: 🗡 «Сложно, но честно»: Хидэтака Миядзаки о философии игр FromSoftware Глава FromSoftware в интервью Game Informer объяснил, почему смерть в Dark Souls и Elden Ring — это не наказание, а часть обучения. 🧠 Главные тезисы: Честная сложность: Цель студии — не просто «выкрутить ползунки», а сделать так, чтобы игрок понимал причину каждой гибели. Цикл обучения: Каждое поражение должно давать опыт для следующей попытки. Разработчики намеренно закладывают «гнев и шок» в ритм игры. Принцип справедливости: Миядзаки подчеркнул, что они верят в хардкор, но никогда не делают игры несправедливыми или нечестными по отношению к геймеру. Для маэстро важно, чтобы за преодолением трудностей всегда следовало чувство триумфа, которое невозможно получить в простых играх. #EldenRing #DarkSouls #Miyazaki #FromSoftware #Геймдизайн #screengamepad