Год подходит к концу, и самое время оглянуться на то, что произошло в игровой индустрии. 2025-й выдался насыщенным, полным неожиданных поворотов и ярких моментов. Были игры, которые взорвали все чарты, были провалы, о которых говорили месяцами, а ещё появились тренды, показывающие, что игровое комьюнити влияет на индустрию сильнее, чем когда-либо. Разбираемся, что запомнилось больше всего.
Главный триумф года
Когда французская студия Sandfall Interactive анонсировала свою первую игру, никто не ожидал такого взрыва. Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной и стала настоящим феноменом. RPG в уникальном сеттинге, где каждый год загадочная сущность «Художник» уничтожает людей определенного возраста, зацепила игроков по всему миру.
На Game Awards в декабре игра побила все рекорды за всю историю премии. 13 номинаций, 9 побед, включая главную награду Game of the Year. Это больше, чем у The Last of Us Part II, которая раньше держала рекорд. Более того, Clair Obscur стала первой дебютной игрой и первым французским проектом, выигравшим GOTY.
Вся команда из 30 человек прилетела в Лос-Анджелес на церемонию в традиционных французских тельняшках и красных беретах. Когда объявили победителя, композиторы игры исполнили отрывок из саундтрека вместе с оркестром Game Awards, зал встал, аплодируя стоя. Продажи выросли на 160% за неделю после церемонии, а количество игроков утроилось.
Не обошлось и без скандала. 19 декабря Clair Obscur получила награды «Игра года» и «Лучший дебют» на The Indie Game Awards 2025. Спустя всего два дня организаторы отозвали обе награды. Причина — использование генеративного ИИ в процессе разработки. При подаче заявки на конкурс студия заявляла, что ИИ технологии не применялись, но позже это не подтвердилось.
Награды передали играм, занявшим следующие места: «Игрой года» стала Blue Prince, а «Лучшим дебютом» признали Sorry We're Closed. Этот инцидент лишь подлил масла в огонь дебатов об использовании ИИ в разработке игр.
Новый тренд 2025: миллионы долларов на прогнозах по играм
А теперь к самому интересному. Знаете, что такое Polymarket? Это платформа, где люди делают ставки на исходы разных событий, от политики до культурных штук. По сути, это рынок прогнозов с реальными деньгами, где можно поставить на что угодно.
В 2025 году игровые события стали одними из самых популярных на платформе. Polymarket привлекла инвестиции в $2 миллиарда от Intercontinental Exchange (владельцев Нью-Йоркской биржи), оценка компании выросла до $9 миллиардов. Месячная аудитория выросла с нескольких тысяч до сотен тысяч пользователей, торговые объемы измеряются уже миллиардами долларов.
Что особенно круто, люди ставили на Game Awards. Какая игра выиграет GOTY? Кто получит награду за лучший саундтрек? Будет ли объявлена новая часть любимой франшизы? Один из самых обсуждаемых рынков был как раз связан с Clair Obscur: Expedition 33 и её шансами на победу. И те, кто поставил на эту игру, неплохо заработали.
Еще на платформе были ставки на киберспортивные события: League of Legends Worlds 2025, матчи по Counter-Strike, Dota 2, даже на то, побьет ли стример xQc рекорд Forsen в спидране Minecraft. К слову, ставки давали ему всего 17% шансов, и он действительно не побил.
Это показывает, насколько сильно игровое комьюнити вовлечено во всё, что происходит в индустрии. Мало просто играть, люди обсуждают, анализируют, прогнозируют и буквально ставят деньги на будущее игр. Игры давно перестали быть просто развлечением, это полноценный культурный феномен.
Самые громкие события года
GTA 6 задержали. Дважды! Rockstar Games изначально планировала выпустить GTA 6 осенью 2025 года. Потом игру перенесли на май 2026-го, а потом еще раз, на ноябрь 2026-го. Фанаты, которые ждали игру годами, теперь будут ждать ещё дольше. Зато индустрия получила время передохнуть, все знали, что после выхода GTA 6 другие игры просто утонут в тени.
Valve анонсировала три новых устройства. В ноябре Valve неожиданно объявила о выпуске трёх новых девайсов в 2026 году: нового Steam Controller, VR-гарнитуры Steam Frame и консолеподобного Steam Machine. Последний особенно интересен, это по сути PC на Linux, но в форм-факторе консоли. Valve может серьезно подвинуть Xbox с рынка, предложив открытую платформу, которую можно модифицировать как угодно.
Hollow Knight: Silksong наконец-то вышла. После долгих лет ожидания, в сентябре 2025 года Team Cherry выпустили долгожданное продолжение Hollow Knight. Игру ждали с 2019 года, и когда она наконец появилась, фанаты были в восторге. Релиз Silksong стал одним из самых обсуждаемых событий года среди инди комьюнити.
Monster Hunter Wilds и технические проблемы. Capcom выпустили Monster Hunter Wilds с серьёзными проблемами оптимизации. Даже на топовых PC игроки сталкивались с фризами, вылетами и падениями FPS. Сообщество давало игре «смешанные» и «крайне негативные» отзывы месяцами, пока разработчики пытались пофиксить всё патчами. До сих пор не всё гладко.
MindsEye стала главным провалом года. Build a Rocket Boy, студия бывших разработчиков GTA, выпустила MindsEye в июне. Игру называли «убийцей GTA» до релиза, хайп был нереальный. После релиза её называли одной из худших игр года. Баги, плохая оптимизация, сырой геймплей, всё было не так. Игра получила одни из самых низких оценок среди крупных релизов 2025-го, и это при том, что её делали ветераны индустрии.
Массовые увольнения продолжились. Почти 10 тысяч разработчиков потеряли работу в 2025 году, это меньше, чем 15 тысяч в 2024-м, но всё равно очень много. Microsoft закрыла студии, отменила Perfect Dark и Everwild, сократила сотни людей. Warner Bros. закрыла Monolith Productions (разработчики Wonder Woman) и Player First Games (MultiVersus). Оба проекта отменили. Sony, EA, Embracer Group проводили сокращения.
AI-споры разгорелись с новой силой. Генеративный ИИ стал темой номер один в 2025-м, все только об этом и говорили. Некоторые студии открыто заявляли, что используют AI для создания контента. Директор Kingdom Come: Deliverance II говорил, что AI помогает делать игры быстрее. Глава Larian Studios высказывался позитивно об AI-инструментах. Комьюнити раскололось, одни видели в этом будущее, другие считали угрозой для художников и разработчиков.
Другие крупные релизы года
Помимо Clair Obscur, 2025 год подарил нам много достойных игр. Hades II продолжила историю Supergiant Games и выиграла Best Action Game на Game Awards. Elden Ring: Nightreign добавила новый контент для фанатов souls-like. Frostpunk 2 углубила механики градостроя и выживания, заставляя игроков делать жёсткие моральные выборы.
Ghost of Yōtei от Sucker Punch получила 8 номинаций на Game Awards, но, как ни странно, не выиграла ни одной. Death Stranding 2: On the Beach тоже получила 8 номинаций и тоже ушла с пустыми руками. Battlefield 6 вышел с багами и проблемами, но выиграл Best Audio Design.
Playerok и новогодние подарки
А мы на Playerok решили закончить год по-особенному и запустили интерактив с Товарогномом, который раздает подарки из нашего маркетплейса. Механика простая: люди пишут в комментариях нашего Telegram канала, что хотят получить, а мы рандомно выбираем победителей и дарим им товары или пополняем кошельки. Заходите в наш канал, пишите ваши пожелания в комментариях, и может именно вам повезет.
А также мы решили сделать для вас новогодний адвент-календарь с 1 по 15 января. Каждый день мы будем разыгрывать мини-подарки среди подписчиков. Небольшие, но приятные сюрпризы. Следите за постами в нашем Telegram-канале, участвуйте в розыгрышах, и каждый день у вас будет шанс получить что-то классное.
Выводы
2025 год показал несколько важных вещей. Независимые студии могут создавать игры, которые соревнуются с гигантами индустрии и даже побеждают их. Clair Obscur доказала это с блеском, обойдя все крупнобюджетные проекты.
Комьюнити влияет на индустрию сильнее, чем когда-либо раньше. Люди не просто играют, они обсуждают, анализируют, ставят на исходы событий, голосуют на наградах. 123 миллиона голосов было отдано на Game Awards, на 10% больше, чем в 2024-м, и это безумная цифра.
Индустрия переживает трудные времена, это факт. Сокращения, отмены проектов, студии теряют финансирование и закрываются, но в то же время выходят потрясающие игры, появляются новые таланты, рождаются свежие идеи. Игровая индустрия продолжает развиваться, удивлять и радовать миллионы людей по всему миру, несмотря на все сложности.
Пусть 2026 год будет еще ярче, интереснее и полон новых приключений. Пусть выходят крутые игры, студии создают шедевры, а вы находите проекты, которые затянут на сотни часов. Незабываемых партий, волнующих релизов и только эпичных моментов в новом году!