Ветеран Rockstar Games Оббе Вермей, который трудился над серией GTA с третью по четвёртую части, раскрыл правду об ущербности портов классической трилогии на PC. Они имеют множество багов и ухудшений на фоне оригинальных версий для PlayStation 2 — этому нашлось конкретное объяснение. Вермей рассказал, что в начале нулевых Rockstar было сложно довести порты «до конца». Например, пока программисты трудились над компьютерной версией Grand Theft Auto III, художники и дизайнеры уже создавали виртуальный мир Grand Theft Auto: Vice City. Однако в момент своего выхода порты трилогии не имели столько проблем, сколько сейчас. Всё дело в увеличившихся мощностях современных PC. Третью GTA, а также Vice City и San Andreas создавали с прицелом на конкретные системы — никто не мог заглянуть в будущее и узнать, как эти игры будут работать с повышенными разрешениями экрана и частотой кадров. Поэтому труды по сохранению классики легли на плечи фанатов, которые исправляли баги и добавляли вырезанный конт
Ветеран Rockstar объяснил ущербность портов GTA на PC и трудности с ремастером GTA 4
30 декабря 202530 дек 2025
185
1 мин