Найти в Дзене
Игрочайник

Может ли Довакин быть пацифистом?

Обычный Довакин это машина смерти, которая щелчком пальцев сжигает стаи драконов, делая селфи с дрожащим от ужаса Алдуином.
Но что если у игрока есть шанс быть добрым и никого не убивать, ну или хотя бы свести смертоубийство к минимальному уровню. У нас есть квест, в рамках которого мы должны установить перемирие между Братьями бури и Легионом.
К сожалению, это только шаткий мир. Но наш Довакин Примиритель может своим примером показать, что миром правит добро, любовь и ковровые бомбометания дружба.
Для этого у нас есть раса Имперцев (жадных, но мирных упырей). Особенностью расы является способность усмирить любых разумных существ (Слово Императора). Главное выкрикнуть успеть до того, как чьи-то кишки начали путаться под ногами хозяина. Ну и конечно, магия и конкретно — школа Иллюзии. А так же неплохо было бы изучить школу восстановления, школу изменения и умение красться. Изменение и восстановление помогут нам выжить в особо сложных замесах. Где молнии и ледяные копья носятся по всему
Оглавление

Обычный Довакин это машина смерти, которая щелчком пальцев сжигает стаи драконов, делая селфи с дрожащим от ужаса Алдуином.
Но что если у игрока есть шанс быть добрым и никого не убивать, ну или хотя бы свести смертоубийство к минимальному уровню.

Сможет ли Довакин наносить добро и причинять пользу, если будет выступать за мир во всём мире?

У нас есть квест, в рамках которого мы должны установить перемирие между Братьями бури и Легионом.
К сожалению, это только шаткий мир.

Но наш Довакин Примиритель может своим примером показать, что миром правит добро, любовь и ковровые бомбометания дружба.
Для этого у нас есть раса Имперцев (жадных, но мирных упырей). Особенностью расы является способность усмирить любых разумных существ (Слово Императора). Главное выкрикнуть успеть до того, как чьи-то кишки начали путаться под ногами хозяина.

-2

Ну и конечно, магия и конкретно — школа Иллюзии. А так же неплохо было бы изучить школу восстановления, школу изменения и умение красться.

Изменение и восстановление помогут нам выжить в особо сложных замесах. Где молнии и ледяные копья носятся по всему полю боя. Но в целом, иллюзии будет достаточно для скрытых миссий.

Тем более, что иллюзии очень просто прокачать, если выучить заклинание Приглушение шагов. Восстановление быстро прокачивается на запугивании разных скелетов и низкоуровневых драугров. Изменение чуть сложней, но если раздобыть телекинез, то всё очень быстро прокачивается. Ещё быстрей, если взять обнаружение жизни и встать в густонаселённом месте (чем больше объектов обнаружения, тем быстрей качается навык). Опять-таки, есть хитрость с островом Солстхеймом, но туда ещё надо добраться.

Мечи для лохов, алхимия для профи

-3
-4

На картинках выше, мы видим заклинание страха без зелья усиления иллюзий и после использования зелья. Вместе с двойным кастом, мы можем распугать (или усмирить) почти любого врага в игре (мало кто из врагов встречается сильней 47 уровня).

А учитывая возможность создавать усиленные зелья с помощью набора одежды зачарованного на алхимию, мы можем существенно усилить заклинания. Даже мощные противники не смогут противиться обаянию Довакина Примирителя.

-5
-6
-7

Как видно на скриншотах выше, Соперник уже не хочет с нами сражаться. Однако, квест не считается выполненным, пока он жив (кровожадные разработчики).
В теории, усмирить можно даже Эбонитового воина, но у него высокая сопротивляемость магии.

В целом, как выяснилось, очень многие пещеры и квесты можно пройти, вообще никого не убивая или убивая только квестовых персонажей. Как в случае с семейкой аргониан в Солитьюде и бандой Чёрной крови.

-8

Интересно, что самыми мирными квестами, как и ожидалсь, стали квесты гильдии Воров. Многие моменты можно решить без насилия. Разве что Мерсера Фрея придётся угомонить. Но он сам напрашивается.

  • А вы, пробовали пройти игру с минимальным количеством убийств?
  • Вы зачищаете пещеры и логова монстров или предпочитаете не ввязываться в ненужные бои?