Найти в Дзене
В погоне За НЕОБЫЧНЫМ

Русские игры 2025 года. Странные, дерзкие и наконец-то свои

Если честно, к отечественным играм у нас у всех травма. Где-то между «ну вы держитесь» и «почему опять про историю». Но 2025 год внезапно решил не оправдываться. Он просто взял и выкатил пачку проектов, которые выглядят так, будто разработчики наконец перестали оглядываться и начали делать как хотят.
Иногда странно. Иногда дерзко. Иногда с ящерами. Но зато без комплекса неполноценности.
«Земский

Если честно, к отечественным играм у нас у всех травма. Где-то между «ну вы держитесь» и «почему опять про историю». Но 2025 год внезапно решил не оправдываться. Он просто взял и выкатил пачку проектов, которые выглядят так, будто разработчики наконец перестали оглядываться и начали делать как хотят.

Иногда странно. Иногда дерзко. Иногда с ящерами. Но зато без комплекса неполноценности.

-2

«Земский собор»: когда экшен про 1613 год звучит как вызов

Начнём с самого показательного примера — «Земский собор» от Cyberia Nova.

Экшен. Приключения. 1613 год.

Уже на этом месте половина читателей напряглась, вторая полезла проверять, не образовательный ли это модуль. А вот и нет.

Главный герой — казак Кирша, вокруг борьба за престол, шпионаж, интриги, стелс, мини-игры и интерактивное окружение. То есть это не «нажми F, чтобы узнать про историю», а нормальный сюжетный экшен, где тебе приходится думать, прятаться и принимать решения.

Музыка с народными инструментами и казачьими песнями. Озвучка от «Буки». Атмосфера такая, что временами хочется либо саблю, либо чай из жестяной кружки.

И да, владельцам «Смуты» игру отдают бесплатно. Что по меркам индустрии звучит почти как:

«Мы не просто продаём, мы строим свою вселенную, привыкайте».

Что ещё у нас там в меню

Чтобы не было ощущения, что все дружно ушли в XVII век, вот разброс 2025 года.

-3

«Спарта 2035» — пошаговая тактика в альтернативной Африке будущего.

Наёмный отряд, база, контракты, стратегия. Игра, которая сразу говорит: «Это не для всех, но если зайдёт — пропадёшь».

-4

«Русы против Ящеров 2» — тут вообще без стыда.

Ящеры. Богатыри. Гиперборея. Байкал.

Сюжет уровня «а почему бы и нет», зато честно, весело и без попыток казаться тем, чем игра не является. Мем, который стал франшизой. И да, он работает.

-5

«Смутное время: Казачий круг» — интерактивный образовательный модуль.

Звучит скучно, но на самом деле это редкий случай, когда историю пытаются объяснять не занудством, а через формат, который хоть как-то заходит молодым.

Самое важное происходит не на экране

А теперь момент, который реально меняет правила игры.

В 2025 году российские студии всё чаще делают ставку на российские площадки:

VK Play, RuStore, отечественные сервисы дистрибуции.

Не потому что «пришлось». А потому что:

• меньше зависимости от внешних экосистем

• прямой контакт с аудиторией

• можно экспериментировать и не бояться, что тебя выкинут из магазина за неправильную кнопку

Проще говоря, рынок начинает жить своей жизнью. Со своими странностями, ошибками, смелыми идеями и да — иногда с ящерами.

Российские игры 2025 года не идеальны.

Они местами кривые, местами дерзкие, местами откровенно странные.

Но впервые за долгое время они не выглядят извиняющимися.

И это, пожалуй, главный апгрейд индустрии.

Потому что когда разработчики перестают спрашивать «а можно?», у них внезапно начинает получаться.