Уходящий год для игровой индустрии стал эмоциональным, противоречивым и во многом показательным. Он подарил громкие релизы и болезненные провалы, вернул интерес к одиночным играм и одновременно усилил зависимость рынка от сервисных проектов. Игры окончательно перестали быть просто развлечением — они стали культурным, экономическим и технологическим явлением. Этот год показал: хайп больше не гарантирует успех. Игроки стали требовательнее, а оценки сообщества всё чаще расходились с маркетинговыми обещаниями. Среди ключевых тенденций: Проекты, вышедшие «сырыми», быстро теряли доверие, тогда как хорошо отполированные релизы получали долгую жизнь и активную поддержку сообщества. Один из главных итогов года — возвращение интереса к сюжетным играм. Игроки устали от бесконечных боевых пропусков, гринда и обязательных ежедневных активностей. Разработчики всё чаще делали ставку на: Игры снова стали восприниматься как истории, а не как вечные платформы для монетизации. Несмотря на усталость от с
🎄 Игры под ёлкой: главные итоги года в игровой индустрии
29 декабря 202529 дек 2025
3
3 мин