Найти в Дзене

Создание адаптивного пользовательского интерфейса в Unreal Engine 5

Пользовательский интерфейс — это не декоративный слой поверх игры, а полноценная система взаимодействия между игроком и продуктом. Если UI неудобен, плохо масштабируется или «плывёт» на других разрешениях, игрок сталкивается с проблемами ещё до того, как начнёт оценивать геймплей. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 предоставляет все необходимые инструменты для создания адаптивного интерфейса, но по умолчанию они не гарантируют хороший результат. Качество UI в UE5 напрямую зависит от того, как именно вы используете UMG, якоря, контейнеры и логику масштабирования. В этой статье разберём, как проектировать адаптивный UI в UE5 осознанно, чтобы он корректно работал на разных экранах и не требовал постоянных костылей. Сегодня одна и та же игра может запускаться: Если интерфейс проектировался под одно фиксированное разрешение, возникают типичные проблемы: Адаптивный UI решает эти проблемы на уровне архитектуры, а не ручной подгонки. UMG (Unreal Motion Graphics) — это основной инструмент со
Оглавление

Адаптивный UI в Unreal Engine 5: как сделать интерфейс, который не ломается на разных экранах.

Пользовательский интерфейс — это не декоративный слой поверх игры, а полноценная система взаимодействия между игроком и продуктом. Если UI неудобен, плохо масштабируется или «плывёт» на других разрешениях, игрок сталкивается с проблемами ещё до того, как начнёт оценивать геймплей.

ТОП 10 онлайн курсов:

Unreal Engine 5 предоставляет все необходимые инструменты для создания адаптивного интерфейса, но по умолчанию они не гарантируют хороший результат. Качество UI в UE5 напрямую зависит от того, как именно вы используете UMG, якоря, контейнеры и логику масштабирования.

В этой статье разберём, как проектировать адаптивный UI в UE5 осознанно, чтобы он корректно работал на разных экранах и не требовал постоянных костылей.

Почему адаптивный UI — это не опция, а необходимость

Сегодня одна и та же игра может запускаться:

  • на мониторах с разным соотношением сторон;
  • в оконном и полноэкранном режиме;
  • на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Если интерфейс проектировался под одно фиксированное разрешение, возникают типичные проблемы:

  • элементы вылезают за экран;
  • текст становится слишком мелким или слишком крупным;
  • кнопки перекрывают друг друга;
  • интерфейс теряет читаемость.

Адаптивный UI решает эти проблемы на уровне архитектуры, а не ручной подгонки.

UMG в UE5: что это и как им пользоваться правильно

UMG (Unreal Motion Graphics) — это основной инструмент создания UI в Unreal Engine 5. Он позволяет собирать интерфейс из виджетов, контейнеров и логики взаимодействия.

Ключевая ошибка новичков — использовать UMG как «холст для ручного размещения», игнорируя его систему адаптации.

Canvas Panel: использовать осторожно

Canvas Panel — самый часто используемый и самый опасный контейнер.

Проблема:

  • Canvas даёт полную свободу позиционирования;
  • но именно из-за этого UI часто перестаёт быть адаптивным.

Практическое правило:

  • Canvas Panel используйте только как корневой контейнер;
  • внутри него размещайте адаптивные контейнеры (Vertical Box, Horizontal Box, Overlay и т.д.);
  • избегайте жёстких координат без якорей.

Canvas — это не замена нормальной верстке.

Якоря (Anchors): основа адаптивности

Якоря определяют, к какой части экрана привязан элемент и как он себя ведёт при изменении разрешения.

Правильное использование якорей:

  • центр экрана — для основных меню;
  • углы — для HUD-элементов;
  • растянутые якоря — для панелей, занимающих часть экрана.

Типичная ошибка — оставить якоря по умолчанию и пытаться компенсировать это смещениями. Это почти всегда ломается при смене разрешения.

Размеры и масштаб: никаких «магических чисел»

Жёсткие размеры в пикселях — главный враг адаптивного UI.

Рекомендуемый подход:

  • использовать Size Box для контроля минимальных и максимальных размеров;
  • применять Scale Box для масштабирования контента;
  • рассчитывать размеры относительно контейнера, а не экрана.

Текст и иконки должны масштабироваться вместе с интерфейсом, а не жить своей жизнью.

Тестирование UI: не откладывайте на потом

Интерфейс нельзя считать готовым, пока он:

  • не проверен в разных разрешениях;
  • не протестирован в оконном режиме;
  • не просмотрен на нестандартных соотношениях сторон.

UE5 позволяет это делать прямо в редакторе:

  • изменение размеров окна Viewport;
  • Play In Editor;
  • тестирование разных DPI.

Если UI ломается на этом этапе — он обязательно сломается у игроков.

Интерактивность и анимации: умеренность важнее эффектов

Анимации в UI должны:

  • помогать ориентироваться;
  • подчёркивать изменения состояния;
  • быть быстрыми и понятными.

Ошибки:

  • избыточные анимации;
  • задержки, мешающие управлению;
  • сложные эффекты без функционального смысла.

Интерфейс — это инструмент, а не сцена для демонстрации эффектов.

Архитектура UI: отделяйте логику от представления

Хороший адаптивный UI строится так, что:

  • логика (данные, состояния) живёт отдельно;
  • виджеты отвечают только за отображение;
  • изменения легко вносятся без переписывания всего интерфейса.

Это особенно важно для масштабируемых проектов и командной работы.

Типичные ошибки при создании адаптивного UI в UE5

  • слишком активное использование Canvas Panel;
  • отсутствие якорей;
  • фиксированные размеры элементов;
  • отсутствие тестирования;
  • смешивание логики и визуала в одном Blueprint.

Большинство проблем UI — архитектурные, а не визуальные.

Заключение

Адаптивный пользовательский интерфейс в Unreal Engine 5 — это результат грамотного проектирования, а не набора настроек. Использование UMG, контейнеров, якорей и правильного масштабирования позволяет создать интерфейс, который:

  • стабильно работает на разных экранах;
  • остаётся читаемым;
  • не требует постоянных правок;
  • выглядит профессионально.

UE5 даёт все необходимые инструменты, но именно дисциплина в работе с UI отличает удобный интерфейс от проблемного.

Хотите попробовать себя в разработке на UE5?

Если вы давно думали о том, чтобы начать, то курс «Основы Unreal Engine 5»
— отличный старт. Он помогает разобраться в интерфейсе, научиться
работать с основными инструментами и создавать свои первые интерактивные
проекты.