Найти в Дзене
ЗлойЛимон

Hollow Knight: Silksong начинается с движения

Hollow Knight: Silksong — редкий случай продолжения, которое ещё до выхода перестало быть просто «следующей игрой». Silksong существует в культурном пространстве как ожидание, как мем, как коллективный опыт терпения — но за этим шумом легко забыть главное: что это вообще за игра и почему она важна по сути, а не по хайпу. Silksong — это не Hollow Knight 1.5 и не «та же игра, но с другим персонажем». Это осознанная попытка Team Cherry пересобрать свою же формулу, сменив не только героя, но и ритм, философию и фокус геймплея. В центре Silksong — Хорнет. Персонаж, знакомый по первой части, но принципиально иной по своей природе. Если Безымянный Рыцарь из Hollow Knight был пустотой, функцией, сосудом, то Хорнет — существо с телом, характером и историей. Это сразу меняет тон. Хорнет: Если Hollow Knight был игрой про осторожность и терпение, то Silksong с самого концепта заявлен как игра про движение, импульс и риск. Это видно буквально во всём — от анимаций до дизайна боёв. Действие Silkso
Оглавление

Hollow Knight: Silksong — редкий случай продолжения, которое ещё до выхода перестало быть просто «следующей игрой». Silksong существует в культурном пространстве как ожидание, как мем, как коллективный опыт терпения — но за этим шумом легко забыть главное: что это вообще за игра и почему она важна по сути, а не по хайпу.

Silksong — это не Hollow Knight 1.5 и не «та же игра, но с другим персонажем». Это осознанная попытка Team Cherry пересобрать свою же формулу, сменив не только героя, но и ритм, философию и фокус геймплея.

-2

Новый герой — другая логика мира

В центре Silksong — Хорнет. Персонаж, знакомый по первой части, но принципиально иной по своей природе. Если Безымянный Рыцарь из Hollow Knight был пустотой, функцией, сосудом, то Хорнет — существо с телом, характером и историей.

Это сразу меняет тон.

Хорнет:

  • быстрее,
  • выше прыгает,
  • активнее использует окружение,
  • дерётся не за счёт выжидания, а за счёт инициативы.

Если Hollow Knight был игрой про осторожность и терпение, то Silksong с самого концепта заявлен как игра про движение, импульс и риск. Это видно буквально во всём — от анимаций до дизайна боёв.

-3

Мир Фарлум: не руины, а ловушка

Действие Silksong происходит не в Халлоунесте, а в новом королевстве — Фарлум. И это принципиально важное отличие.

Халлоунест был миром, который уже умер.
Фарлум — мир, который
ещё функционирует, но делает это враждебно.

Он вертикальный, многоуровневый, густо населённый регион, полный ритуалов, механизмов, религиозных структур и социальных иерархий. Это не пустые залы, а система, которая держится и не хочет, чтобы в неё вмешивались.

Хорнет здесь не исследователь руин.
Она —
пленница, вынужденная подниматься всё выше, сквозь слои мира, который явно не рад её присутствию.

-4

Геймплей: от выживания к мастерству

Silksong сохраняет основу метроидвании, но меняет акценты.

Бои

Боевая система становится:

  • более быстрой,
  • более комбинационной,
  • менее про «ожидание окна» и больше про давление и контроль темпа.

Хорнет использует иглы, нити, гаджеты и способности, которые требуют постоянного участия игрока. Ошибки по-прежнему наказываются, но стиль игры смещается от пассивной аккуратности к активному освоению пространства.

Платформинг

Вертикальность — один из ключевых элементов Silksong. Прыжки, зацепы, трюки, цепочки движений — всё это делает перемещение не просто средством добраться до цели, а самостоятельным испытанием.

Прогрессия

Вместо чармов из Hollow Knight Silksong вводит систему инструментов и способностей, которые ощущаются более «ремесленными». Это не магия пустоты, а снаряжение, которое нужно понимать, комбинировать и использовать осознанно.

-5

Квесты и структура: больше направленного опыта

Один из важных сдвигов — структура заданий. Silksong, судя по демонстрациям, сильнее работает с:

  • контрактами,
  • задачами,
  • целями, которые задают направление.

Это не линейность, но и не полная потерянность. Игра словно предлагает игроку больше зацепок, не разрушая при этом ощущение исследования.

-6

Музыка и атмосфера: не меланхолия, а напряжение

Музыка Кристофера Ларкина возвращается, но меняет характер. Если Hollow Knight звучал как реквием, то Silksong больше похож на постоянно натянутую струну.

Мир не оплакивает себя.
Он сопротивляется.

Звуковой дизайн подчёркивает:

  • опасность,
  • активность,
  • ощущение, что ты всегда на чужой территории.

-7

Разработка и культурный контекст

Silksong начинался как DLC для Hollow Knight — и это важный факт. Проект вырос настолько, что стал полноценной игрой, что уже говорит о масштабе задумки.

Team Cherry по-прежнему остаётся небольшой командой, сознательно избегающей:

  • агрессивного маркетинга,
  • раннего доступа,
  • постоянных обещаний.

Из-за этого Silksong стал объектом мемов, ожиданий и шуток про «вечную разработку». Но за иронией скрывается редкая для индустрии вещь: отказ выпускать игру, пока она не будет готова по авторским стандартам.

-8

Влияние ещё до релиза

Еще до выхода Silksong уже повлиял на культуру:

  • стал точкой отсчёта для ожиданий от инди-сиквелов,
  • закрепил Hollow Knight как современную классику,
  • показал, что тишина разработчиков может быть громче трейлеров.

Он существует не как продукт, а как обещание качества, что в 2020-х стало почти экзотикой.

-9

Итог

Hollow Knight: Silksong — это не продолжение ради продолжения.
Это попытка задать другой вопрос в том же жанре.

Если Hollow Knight спрашивал:
что остаётся, когда мир уже проиграл?

То Silksong спрашивает:
что происходит, когда мир ещё держится — и ты ему мешаешь?

Это игра про движение вместо пустоты.
Про сопротивление вместо тишины.
Про мастерство вместо выживания.

И если Silksong оправдает хотя бы половину заложенного в него потенциала, он будет важен не потому, что его долго ждали, а потому что он заставит жанр снова двигаться вперёд.