Hollow Knight: Silksong — редкий случай продолжения, которое ещё до выхода перестало быть просто «следующей игрой». Silksong существует в культурном пространстве как ожидание, как мем, как коллективный опыт терпения — но за этим шумом легко забыть главное: что это вообще за игра и почему она важна по сути, а не по хайпу. Silksong — это не Hollow Knight 1.5 и не «та же игра, но с другим персонажем». Это осознанная попытка Team Cherry пересобрать свою же формулу, сменив не только героя, но и ритм, философию и фокус геймплея. В центре Silksong — Хорнет. Персонаж, знакомый по первой части, но принципиально иной по своей природе. Если Безымянный Рыцарь из Hollow Knight был пустотой, функцией, сосудом, то Хорнет — существо с телом, характером и историей. Это сразу меняет тон. Хорнет: Если Hollow Knight был игрой про осторожность и терпение, то Silksong с самого концепта заявлен как игра про движение, импульс и риск. Это видно буквально во всём — от анимаций до дизайна боёв. Действие Silkso