Найти в Дзене
Игры с дедом Мотей

Warcraft: матерь RTS

"Тром`ка друг" Конечно, я не мог не рассказать вам про Warcraft. Когда мне было 5 лет, в моей семье появился первый ПК и именно Warcraft 2 был первой игрой, которую я запустил и прошел. Поэтому мир «Военного ремесла» для меня что-то родное. С чего же все началось? Изначально компании Blizzard не существовало. В начале своего пути они назывались Silicon & Synapse и занимались разработкой портированных версий игр других студий. Если игра изначально была ориентирована на PlayStation,то разработчики студии адаптировали её для других платформ. В мае 1994 году, компания меняет название на Blizzard Entertainment. В основном это было связано с тем, что изначальное название вызывало путаницу из-за схожести слов, да и в целом новые владельцы компании были не в восторге от такого названия. Почти сразу в умах разработчиков компании появляется мысль о новом продукте. У них был опыт создания собственных видеоигр. Под их знаменем вышли: RPM Racing, The Lost Vikings и Rock n` Roll Racing. Но теперь к
Warcraft: Orcs & Humans Remastered
Warcraft: Orcs & Humans Remastered

"Тром`ка друг"

Конечно, я не мог не рассказать вам про Warcraft. Когда мне было 5 лет, в моей семье появился первый ПК и именно Warcraft 2 был первой игрой, которую я запустил и прошел. Поэтому мир «Военного ремесла» для меня что-то родное.

С чего же все началось? Изначально компании Blizzard не существовало. В начале своего пути они назывались Silicon & Synapse и занимались разработкой портированных версий игр других студий. Если игра изначально была ориентирована на PlayStation,то разработчики студии адаптировали её для других платформ.

В мае 1994 году, компания меняет название на Blizzard Entertainment. В основном это было связано с тем, что изначальное название вызывало путаницу из-за схожести слов, да и в целом новые владельцы компании были не в восторге от такого названия.

Почти сразу в умах разработчиков компании появляется мысль о новом продукте. У них был опыт создания собственных видеоигр. Под их знаменем вышли: RPM Racing, The Lost Vikings и Rock n` Roll Racing. Но теперь компания хотела создать что-то другое.

Вдохновение пришло от настольной военной игры Warhammer. Разработчики хотели создать свою, военную, игру. Изначально они думали о игре, которая расскажет о разных исторических военных событиях. Но художники студии настояли на фэнтезийном мире, где столкнутся орки и люди.

Так в ноябре 1994 выйдет Warcraft: Orcs & Humans. Тогда жанр RTS не имел особого успеха. Но успех Warcraft переворачивает индустрию. Игра предлагала дуэль между двумя игроками, целью которой было уничтожения противника. Игроки должны были найти баланс между строительством базы, сбором ресурсов, наймом юнитов и покупки улучшений. Такой механики контроля в стратегиях того времени не было. Ещё Blizzard использовали в своей игре инновационный движок, который позволял анимировать каждого отдельного юнита.

Warcraft 2: Remastered
Warcraft 2: Remastered

Warcraft: Orcs& Humans сформирует у людей четкое понимание жанра RTS, в связи с чем многие журналисты и фанаты назовут её «матерь RTS». А уже через год Blizzard подтвердит это звание выпустив Warcraft 2. В ней разработчики перевернут все. Появляются новые юниты, расширяют способности магов и их значимость в армии, игра уйдет от дуэлей в сторону сюжетной компании за две фракции: орда и альянс, пейзажи уровней будет разнообразны, а ситуации в которых окажутся игроки варьируются от один юнит но огромное количество ресурсов вокруг до огромная армия но нехватка ресурсов, да и сами сражения будут проходить не только на земле, но и в воздухе и на воде.

Обложка Warcraft 3: Reigh of Chaos и The Frozen Throne
Обложка Warcraft 3: Reigh of Chaos и The Frozen Throne

Но Warcraft 3 навсегда станет легендой. Студия снова меняет все. Графика выходит на значительно новый уровень. Механика с героями, которая будет заложена еще в дополнении ко второй части, обретет четкий вид. В игре появится две новые расы: нежить и ночные эльфы, а каждая раса будет иметь свою собственную сюжетную компанию, но они будут активно пересекаться с компаниями других рас. Новые юниты, новые локации. Но самое главное мир обретет свою историю, которая с каждым годом будет расширяться. Сюжет затягивает игроков с первой секунды.

Blizzard навсегда закрепит за собой звание «Короля RTS», потому что, хоть жанр начнет активно развиваться, но к величию Warcraft приблизиться другим студиям тяжело, ведь их мир начинает расширяться ещё сильнее благодаря книгам и комиксам.

Сейчас мир "Военного ремесла" развивается в новом формате. World of Warcraft - игра в жанре MMORPG, но о ней я расскажу вам в следующий раз. И не забывайте: "Моя жизнь, принадлежит Орде!"