Найти в Дзене

Первая игра в Godot: как подростки начинают создавать свои миры

В какой-то момент почти каждый родитель слышит: «Я хочу делать игры». Не играть. Именно делать. И тут возникает пауза. Потому что снаружи разработка выглядит либо как магия для взрослых программистов, либо как бесконечные туториалы без результата. На деле между этими крайностями есть очень понятный и спокойный путь — через Godot. Godot — это игровой движок, на котором подростки действительно начинают создавать игры, а не просто нажимать кнопки. Он бесплатный, понятный и не требует «гениальности». Главное — правильный старт. Если коротко, Godot — это игровой движок (engine), то есть инструмент для создания 2D- и 3D-игр. Его часто сравнивают с Unity, но для детей и подростков он оказывается проще и дружелюбнее. Почему именно он: Важно и другое. В Godot ребёнок быстро понимает логику разработки: сцены, объекты, связи между ними. Это не «магия», а система, в которой всё имеет смысл. Именно поэтому вопрос, что такое Godot, чаще всего задают родители уже после первой мини-игры, а не до неё.
Оглавление

В какой-то момент почти каждый родитель слышит: «Я хочу делать игры». Не играть. Именно делать.

И тут возникает пауза. Потому что снаружи разработка выглядит либо как магия для взрослых программистов, либо как бесконечные туториалы без результата. На деле между этими крайностями есть очень понятный и спокойный путь — через Godot.

Godot — это игровой движок, на котором подростки действительно начинают создавать игры, а не просто нажимать кнопки. Он бесплатный, понятный и не требует «гениальности». Главное — правильный старт.

Godot: что это и почему его выбирают для первого проекта

-2

Если коротко, Godot — это игровой движок (engine), то есть инструмент для создания 2D- и 3D-игр. Его часто сравнивают с Unity, но для детей и подростков он оказывается проще и дружелюбнее.

Почему именно он:

  • бесплатный, без подписок и ограничений;
  • работает на слабых компьютерах;
  • поддерживает 2D на очень хорошем уровне;
  • использует язык GDScript — он похож на обычный текст и легко читается.

Важно и другое. В Godot ребёнок быстро понимает логику разработки: сцены, объекты, связи между ними. Это не «магия», а система, в которой всё имеет смысл.

Именно поэтому вопрос, что такое Godot, чаще всего задают родители уже после первой мини-игры, а не до неё.

С чего начинается создание игры, а не мечта о ней

-3

Самая частая ошибка — начинать с идеи «игры мечты». Огромный мир, прокачка, боссы, онлайн.

Почти всегда это заканчивается разочарованием.

В обучении работает другой подход: маленький, законченный проект. Такой, который можно пройти от начала до конца и показать другим.

Ниже — пошаговый гайд, с которого мы начинаем с подростками в обучении. Он простой, но в нём есть всё главное.

Пошаговый гайд: первая 2D-игра «Собери звёзды»

Идея элементарная: персонаж бегает по экрану, собирает звёзды, счёт растёт, таймер тикает.

Это не «вау-игра», но идеальная тренировка: движение, столкновения, логика, результат.

Шаг 1. Скачать Godot и создать проект

Godot скачивается с официального сайта и устанавливается как обычная программа.

Дальше:

  • создаём новый проект;
  • выбираем режим 2D;
  • сразу наводим порядок в папках: Sprites, Scenes, Scripts, Audio.

Этот момент кажется мелочью, но именно он формирует привычку работать аккуратно. В разработке это важно не меньше кода.

Шаг 2. Сцены и узлы — без заумных слов

В Godot всё строится из узлов. Узлы собираются в сцены.

Сцены можно переиспользовать.

Для первого уровня:

  • создаём сцену Level;
  • добавляем игрока как объект;
  • у игрока есть картинка и форма столкновения.

На этом этапе ребёнок впервые видит, что игра — это не «один файл», а система объектов. Так постепенно приходит понимание, как пользоваться Godot без страха.

Шаг 3. Первый скрипт и управление

Дальше — программирование. Спокойное и прикладное.

Мы добавляем действия:

  • движение влево и вправо;
  • движение вверх и вниз.

Скрипт связывает нажатие клавиши и реакцию объекта.

Это ключевой момент: действие → результат.

Именно здесь подростки начинают чувствовать контроль над происходящим.

Шаг 4. Звёзды, которые можно собрать

Отдельная сцена — звезда.

Когда персонаж касается её:

  • счёт увеличивается;
  • звезда исчезает.

Это маленький, но очень важный момент.

Ребёнок видит: «я сделал — и мир в игре изменился».

После этого вопрос «как создать игру в Godot» перестаёт быть теорией.

Шаг 5. Счёт, таймер и ощущение игры

Добавляем интерфейс:

  • счётчик;
  • таймер;
  • перезапуск или экран окончания.

Теперь это уже не набор сцен, а настоящая игра с правилами.

Кто-то на этом этапе начинает улучшать визуал, кто-то — логику. Это нормально.

Шаг 6. Экспорт — самый важный шаг

Когда проект можно запустить как файл или открыть в браузере, он перестаёт быть «учебным».

Он становится результатом.

Если вы ищете ответ на вопрос, как сделать игру в Godot так, чтобы ребёнок не бросил — обязательно дойти до экспорта.

Что делать, если подросток застрял

-4

Злость и тупик — часть процесса. Чаще всего проблемы бывают здесь:

  • не работают столкновения;
  • персонаж ведёт себя странно;
  • сигнал не срабатывает.

Рабочий алгоритм простой:

  1. сформулировать проблему словами;
  2. посмотреть сообщения об ошибках;
  3. проверить дерево объектов.

Иногда десять минут рядом экономят часы нервов. Это не «подсказка», а поддержка.

Как понять, что всё идёт правильно

-5

После первой игры у ребёнка обычно есть:

  • несколько сцен;
  • понятный скрипт;
  • рабочий счёт;
  • желание улучшить проект.

Если это появилось — значит, создание игры действительно началось.

Если хочется двигаться дальше

-6

Когда базовые принципы понятны, Godot становится платформой для роста: новые механики, уровни, собственные идеи. Именно на этом этапе обучение перестаёт быть «кружком» и превращается в развитие мышления.

Мы видим это каждый раз, когда подростки переходят от первой простой игры к более сложным проектам.

И если вы ищете среду, где ребёнок сможет спокойно и последовательно развиваться в игровой разработке, — важно, чтобы рядом был педагог, а не просто набор видео.

На нашем курсе «Разработка игр на Godot Engine. Неоткрытая страна» научим разрабатывать игры на движке Godot Engine: создавать игровую логику, настраивать анимацию, проектировать пользовательский интерфейс, а также использовать GDScript — простой и легко читаемый язык программирования с синтаксисом, близким к Python.