В какой-то момент почти каждый родитель слышит: «Я хочу делать игры». Не играть. Именно делать.
И тут возникает пауза. Потому что снаружи разработка выглядит либо как магия для взрослых программистов, либо как бесконечные туториалы без результата. На деле между этими крайностями есть очень понятный и спокойный путь — через Godot.
Godot — это игровой движок, на котором подростки действительно начинают создавать игры, а не просто нажимать кнопки. Он бесплатный, понятный и не требует «гениальности». Главное — правильный старт.
Godot: что это и почему его выбирают для первого проекта
Если коротко, Godot — это игровой движок (engine), то есть инструмент для создания 2D- и 3D-игр. Его часто сравнивают с Unity, но для детей и подростков он оказывается проще и дружелюбнее.
Почему именно он:
- бесплатный, без подписок и ограничений;
- работает на слабых компьютерах;
- поддерживает 2D на очень хорошем уровне;
- использует язык GDScript — он похож на обычный текст и легко читается.
Важно и другое. В Godot ребёнок быстро понимает логику разработки: сцены, объекты, связи между ними. Это не «магия», а система, в которой всё имеет смысл.
Именно поэтому вопрос, что такое Godot, чаще всего задают родители уже после первой мини-игры, а не до неё.
С чего начинается создание игры, а не мечта о ней
Самая частая ошибка — начинать с идеи «игры мечты». Огромный мир, прокачка, боссы, онлайн.
Почти всегда это заканчивается разочарованием.
В обучении работает другой подход: маленький, законченный проект. Такой, который можно пройти от начала до конца и показать другим.
Ниже — пошаговый гайд, с которого мы начинаем с подростками в обучении. Он простой, но в нём есть всё главное.
Пошаговый гайд: первая 2D-игра «Собери звёзды»
Идея элементарная: персонаж бегает по экрану, собирает звёзды, счёт растёт, таймер тикает.
Это не «вау-игра», но идеальная тренировка: движение, столкновения, логика, результат.
Шаг 1. Скачать Godot и создать проект
Godot скачивается с официального сайта и устанавливается как обычная программа.
Дальше:
- создаём новый проект;
- выбираем режим 2D;
- сразу наводим порядок в папках: Sprites, Scenes, Scripts, Audio.
Этот момент кажется мелочью, но именно он формирует привычку работать аккуратно. В разработке это важно не меньше кода.
Шаг 2. Сцены и узлы — без заумных слов
В Godot всё строится из узлов. Узлы собираются в сцены.
Сцены можно переиспользовать.
Для первого уровня:
- создаём сцену Level;
- добавляем игрока как объект;
- у игрока есть картинка и форма столкновения.
На этом этапе ребёнок впервые видит, что игра — это не «один файл», а система объектов. Так постепенно приходит понимание, как пользоваться Godot без страха.
Шаг 3. Первый скрипт и управление
Дальше — программирование. Спокойное и прикладное.
Мы добавляем действия:
- движение влево и вправо;
- движение вверх и вниз.
Скрипт связывает нажатие клавиши и реакцию объекта.
Это ключевой момент: действие → результат.
Именно здесь подростки начинают чувствовать контроль над происходящим.
Шаг 4. Звёзды, которые можно собрать
Отдельная сцена — звезда.
Когда персонаж касается её:
- счёт увеличивается;
- звезда исчезает.
Это маленький, но очень важный момент.
Ребёнок видит: «я сделал — и мир в игре изменился».
После этого вопрос «как создать игру в Godot» перестаёт быть теорией.
Шаг 5. Счёт, таймер и ощущение игры
Добавляем интерфейс:
- счётчик;
- таймер;
- перезапуск или экран окончания.
Теперь это уже не набор сцен, а настоящая игра с правилами.
Кто-то на этом этапе начинает улучшать визуал, кто-то — логику. Это нормально.
Шаг 6. Экспорт — самый важный шаг
Когда проект можно запустить как файл или открыть в браузере, он перестаёт быть «учебным».
Он становится результатом.
Если вы ищете ответ на вопрос, как сделать игру в Godot так, чтобы ребёнок не бросил — обязательно дойти до экспорта.
Что делать, если подросток застрял
Злость и тупик — часть процесса. Чаще всего проблемы бывают здесь:
- не работают столкновения;
- персонаж ведёт себя странно;
- сигнал не срабатывает.
Рабочий алгоритм простой:
- сформулировать проблему словами;
- посмотреть сообщения об ошибках;
- проверить дерево объектов.
Иногда десять минут рядом экономят часы нервов. Это не «подсказка», а поддержка.
Как понять, что всё идёт правильно
После первой игры у ребёнка обычно есть:
- несколько сцен;
- понятный скрипт;
- рабочий счёт;
- желание улучшить проект.
Если это появилось — значит, создание игры действительно началось.
Если хочется двигаться дальше
Когда базовые принципы понятны, Godot становится платформой для роста: новые механики, уровни, собственные идеи. Именно на этом этапе обучение перестаёт быть «кружком» и превращается в развитие мышления.
Мы видим это каждый раз, когда подростки переходят от первой простой игры к более сложным проектам.
И если вы ищете среду, где ребёнок сможет спокойно и последовательно развиваться в игровой разработке, — важно, чтобы рядом был педагог, а не просто набор видео.
На нашем курсе «Разработка игр на Godot Engine. Неоткрытая страна» научим разрабатывать игры на движке Godot Engine: создавать игровую логику, настраивать анимацию, проектировать пользовательский интерфейс, а также использовать GDScript — простой и легко читаемый язык программирования с синтаксисом, близким к Python.