Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять способов быстро создать подземелье

Нужно быстро создать подземелье? Вот несколько простых советов, которые помогут вам спланировать ваше следующее путешествие. Больше никогда не окажетесь неподготовленными! Создание подземелий - одно из немногих развлечений, которым мастер подземелий может заняться, даже не имея готовой группы или игры. Тем не менее, многие мастера подземелий оказывались застигнутыми врасплох внезапным решением своей группы отправиться в канализацию/под поместье лорда/в темный склеп, куда, как вы были уверены, они точно не собирались заходить. Теперь вам нужно убедиться, что там есть что-то интересное - и желательно опасное. Нужно быстро построить подземелье? Не волнуйтесь. Мы вам поможем с несколькими простыми и быстрыми советами по проектированию подземелий. Когда вам срочно нужно что-то придумать, выберите место, тему и отталкивайтесь от этого. Иногда идея может прийти сама собой во время игры. Например, группа ищет местонахождение идола потерянного/забытого змеиного бога. Храм Змея - довольно проста
Оглавление

Нужно быстро создать подземелье? Вот несколько простых советов, которые помогут вам спланировать ваше следующее путешествие. Больше никогда не окажетесь неподготовленными!

Создание подземелий - одно из немногих развлечений, которым мастер подземелий может заняться, даже не имея готовой группы или игры. Тем не менее, многие мастера подземелий оказывались застигнутыми врасплох внезапным решением своей группы отправиться в канализацию/под поместье лорда/в темный склеп, куда, как вы были уверены, они точно не собирались заходить.

Теперь вам нужно убедиться, что там есть что-то интересное - и желательно опасное. Нужно быстро построить подземелье? Не волнуйтесь. Мы вам поможем с несколькими простыми и быстрыми советами по проектированию подземелий.

Тематические подземелья упрощают жизнь.

-2

Когда вам срочно нужно что-то придумать, выберите место, тему и отталкивайтесь от этого. Иногда идея может прийти сама собой во время игры. Например, группа ищет местонахождение идола потерянного/забытого змеиного бога. Храм Змея - довольно простая задача.

Но даже если у вас нет идеи, просто выберите центральную тему и дайте волю фантазии. Часто оформление подземелья вокруг определенного типа монстров очень хорошо работает в кратчайшие сроки. Примеры:

  • Змеи - наги, юань-ти, гигантские змеи, змеиные культисты.
  • Жуки - Гигантские жуки, Жуки-демоны, Какая-то королева
  • Демоны - низшие демоны, культисты демонов, возможно, лидер культа.

Но в качестве темы можно использовать и конкретное место:

  • Древние, но удивительно магически развитые руины - привет Нетерилы
  • Храм, полный ловушек - шипы, косы, змеи.
  • Замок вампиров - всё в готическом стиле, от вампиров до рыцарей-скелетов.

Ленись и ролль!

-3

Конечно, вам даже не нужно принимать никаких решений. Вы можете позволить кубикам решить за вас. Различные книги по D&D и генераторы случайных чисел полны идей, и все, что вам нужно сделать, это действовать в соответствии с ними и позволить кубикам выбрать, каких монстров, сокровищ и даже какие комнаты вы найдете дальше.

Возьмите чертеж и переверните его.

-4

В интернете можно найти чертежи удивительного количества известных и неизвестных зданий. Просто возьмите один из них и переверните вверх дном. Возьмите, например, Музей естественной истории и поверните его вокруг оси, пока он не подойдет под ваши цели - стать храмом древнего зла. Каждая выставочная зона может стать комнатой смерти.

Просто будьте осторожны с герпетариумом.

Пасхалки!

-5

Или, если вы совсем застряли и у вас мало времени, просто помните, что все воруют. Но если сделать это правильно, это будет дань уважения. Как крик Вильгельма или как Леррой Дженкинс.

То же самое можно сказать и о подземельях. Возьмите дизайн чего-нибудь вроде «Ностромо» и сделайте его фэнтезийным. Вам даже не нужно менять сюжет, только детали. Вместо ксеноморфа - демоническое насекомое или что-то подобное.

Или возьмите что-нибудь вроде замка Чудовища из «Красавицы и Чудовища» и создайте подземелье, полное оживших предметов, с которыми столкнутся ваши игроки. Просто оставьте отсылки, например, хлебные крошки, чтобы мягко подвести игроков к узнаванию окружающего мира. Если вы позволите им «осознать правду», они почувствуют, что понимают шутку, а вы сэкономите время и силы, потому что вам останется только скопировать то, что вам уже нравится.

Логово злодея

-6

Когда все остальное не помогает, вот формула из трех комнат, которая всегда срабатывает. Выберите босса, которого хотите победить, выберите комнату. Поставьте перед ней две комнаты с монстрами, отдаленно связанными с боссом, сделайте третью комнату ареной для битвы с главным боссом, и у вас будет целая игровая сессия.

Это работает практически во всех видеоиграх, от Skyrim до Destiny 2!