Найти в Дзене
Лютый нуб

Dawn of Mana: когда магия встречает физику (но не всегда удачно).

Йоу, геймеры! Давайте разберём Dawn of Mana — игру 2007 года для PS2, которая попыталась переосмыслить серию Mana через призму экшена и… физики! Если вы фанат франшизы или любите эксперименты в RPG, присаживайтесь — будет ярко, местами безумно и точно не скучно. Суть Dawn of Mana — в путешествии Келдрика, юного героя, которому предстоит спасти подругу Ритцию и остановить армию Лорамира, жаждущую завладеть Древом Маны. Игра позиционировалась как «начало мифологии Мана», но вместо эпической предыстории вы получаете динамичный экшен с упором на интерактивность. Мир здесь — это не просто фон: вы можете хватать бочки, камни и даже части стен, чтобы швырять их во врагов. При этом сюжет подаётся через 8 глав с разными локациями — от зелёных долин до мрачных пещер — и сохраняет фирменную «манную» атмосферу, хоть и без глубины оригинала. Графика — мультяшная, сочная, с детализированными текстурами и плавными анимациями. Каждая глава выглядит уникально: джунгли с лианами, ледяные пещеры, пылающи

Йоу, геймеры! Давайте разберём Dawn of Mana — игру 2007 года для PS2, которая попыталась переосмыслить серию Mana через призму экшена и… физики! Если вы фанат франшизы или любите эксперименты в RPG, присаживайтесь — будет ярко, местами безумно и точно не скучно.

-2

Суть Dawn of Mana — в путешествии Келдрика, юного героя, которому предстоит спасти подругу Ритцию и остановить армию Лорамира, жаждущую завладеть Древом Маны. Игра позиционировалась как «начало мифологии Мана», но вместо эпической предыстории вы получаете динамичный экшен с упором на интерактивность. Мир здесь — это не просто фон: вы можете хватать бочки, камни и даже части стен, чтобы швырять их во врагов. При этом сюжет подаётся через 8 глав с разными локациями — от зелёных долин до мрачных пещер — и сохраняет фирменную «манную» атмосферу, хоть и без глубины оригинала.

-3

Графика — мультяшная, сочная, с детализированными текстурами и плавными анимациями. Каждая глава выглядит уникально: джунгли с лианами, ледяные пещеры, пылающие горы. Музыка — на уровне серии: мелодичная, атмосферная, хотя иногда заглушается шумом боя. Звуковые эффекты (грохот камней, звон мечей) добавляют реализма, а озвучка персонажей (на английском) местами забавная, но в целом подходит образам. Верхний слой игры — визуальный восторг, нижний — технические шероховатости.

-4

Игровой процесс — это микс экшена и RPG с необычной механикой:

  • управляете Келдриком, который вооружён мечом, пращой, хлыстом и магией феи Фэй;
  • швыряете предметы во врагов, чтобы вызвать панику и открыть их для атаки;
  • собираете медали за удары по «запуганным» противникам — они нужны для прокачки;
  • получаете эмблемы за достижения — они дают постоянные бонусы;
  • проходите 8 глав, каждая из которых — отдельный открытый уровень с секретами;
  • сражаетесь с боссами, используя окружение (например, сбрасывая на них валуны);
  • перепроходите игру на разных сложностях (от Easy до Ultimate), чтобы открыть все эмблемы и яйца питомцев для арены.
-5

Из личного опыта: я провёл в Dawn of Mana около 20 часов, и впечатления двоякие. С одной стороны, восторг: швырять камни в орды монстров, видеть, как пещера рушится на босса, слушать музыку, пока солнце садится над горами — это магия. Система медалей и эмблем даёт ощущение прогресса, а разнообразие локаций не даёт заскучать. С другой — раздражение: камера то и дело «теряет» героя, управление кажется «плавающим», а некоторые бои сводятся к монотонному метанию предметов. Особенно обидно, что в начале каждой главы вы сбрасываетесь до 1–2 уровня — это ломает ощущение силы.

-6

Что может смутить? Во‑первых, система прокачки: возврат к низкому уровню в каждой главе обесценивает усилия. Во‑вторых, камера и управление — частые причины смертей (то не допрыгнешь, то упадёшь в пропасть из‑за «плывущего» контроля). В‑третьих, сюжет довольно прямолинейный: «спасти подругу, остановить злодея» без неожиданных поворотов. В‑четвёртых, некоторые механики (например, арена с питомцами) кажутся лишними. И наконец, игра явно рассчитана на многократное прохождение — без этого вы не увидите весь контент.

-7

Итоги:

  • Плюсы:
    яркая, детализированная графика и атмосферный саундтрек;
    интерактивное окружение: можно швырять предметы, разрушать части локаций;
    разнообразие локаций (джунгли, пещеры, горы) и боссов;
    система медалей и эмблем для прокачки;
    несколько уровней сложности и контент для повторного прохождения;
    сохранение духа серии Mana через символы (Древо, Меч, Фея).
  • Минусы:
    неудобная камера и «плавающее» управление;
    сброс уровня в начале каждой главы;
    прямолинейный сюжет без глубины;
    монотонные бои (часто достаточно кидать предметы);
    игра требует многократного прохождения для полного опыта.
-8

Оценка: 5,5/10. Dawn of Mana — это смелый эксперимент, который местами работает, а местами разочаровывает. Она не стала «началом мифологии», как обещали, но подарила уникальные ощущения: от восторга при разрушении пещеры до досады из‑за падения в пропасть. Если вы фанат серии или любите необычные экшен‑RPG, попробуйте — возможно, вам понравится её безумная энергия. Но если ждёте эпического сюжета и отточенного геймплея, лучше вернуться к Secret of Mana.

-9

Стих об игре:

Камень в руке, в сердце — Мана,
Dawn of Mana зовёт в туман.
Леса, пещеры, бой до зари —
Здесь каждый шаг — как взрыв внутри.

Келдрик бьёт, Фэй поёт,
Мир рушится, но дух живёт.
С физикой, с боем, с мечтой в глазах,
Dawn of Mana — мир в твоих руках!

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – ставьте лайки и подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489

RuTube: https://rutube.ru/channel/73327840/