Hollow Knight — это не просто метроидвания и не «инди-хит про жуков».
Это редкий пример игры, которая строит целый мир не вокруг экспозиции, диалогов или зрелищных сцен, а вокруг отсутствия объяснений — и делает это осознанно, методично и очень жёстко. Hollow Knight не рассказывает историю.
Он предлагает оказаться внутри её последствий. Действие игры происходит в Халлоунесте — подземном королевстве насекомых, давно пережившем свой расцвет. Это не руины после катастрофы, а мир, который слишком долго умирал, пока все делали вид, что ещё можно что-то исправить. Города опустели.
Правители исчезли.
Остались дороги, ритуалы, механизмы и заражение, которое выглядит как болезнь, но ведёт себя как идея. Игрок попадает сюда без имени, цели и объяснений. Маленький рыцарь без лица — не избранный, не герой, а функция, чьё предназначение становится понятно только ближе к концу. И даже тогда — не до конца. Одна из ключевых особенностей Hollow Knight — подача истории через окружение. Здесь почти нет