Dead by Daylight — это не хоррор с историей, не слэшер с сюжетом и не игра, в которой важно «узнать, что было на самом деле».
Это игра про повторяющийся ритуал, где смысл находится не в лоре, а в действиях, ошибках и напряжении между игроками. Здесь нет начала и конца в привычном понимании.
Есть матч.
Есть роли.
И есть система, которая каждый раз проверяет, насколько хорошо ты читаешь других людей. Dead by Daylight построен на простой, но крайне жёсткой формуле:
один против четырёх. Один игрок берёт на себя роль Убийцы.
Четверо осттальных — Выжившие. Это не симметричный PvP, где победа зависит от рефлексов и урона. Это игра про власть, контроль пространства и управление страхом. Убийца сильнее физически, быстрее, опаснее.
Выжившие слабее, уязвимее, но имеют численное преимущество и возможность координации. Баланс строится не на равенстве, а на разных типах ответственности. Каждый матч Dead by Daylight начинается одинаково и заканчивается по-разному. Выжившие должны: Убийца должен: На б