Девочка Катя никогда не играла в GTA 5 — ей просто было интересно, как выглядит «взрослая игра». Но в один момент, сидя за компьютером у старшего брата, она нажала «Начать новую игру»… и экран словно втянул её внутрь.
Катя очнулась в солнечном Лос-Сантосе. Высотки, вертолёт в небе, шум машин — всё было слишком реальным. На ней оказался спортивный костюм, а рядом сидели трое странных мужчин. Они выглядели опасно, но почему-то не трогали её.
— Эй, ты кто такая? — хмуро спросил один из них.
Катя быстро поняла страшную вещь:
она попала в мир GTA 5 и не может выйти.
Меню не открывалось, кнопка «пауза» не работала, а каждый день в городе начинался заново, как в игре.
Со временем она заметила странность:
пули её не ранили, полиция будто «не замечала», а задания сами находили её. Катя была не обычным персонажем — **она стала частью кода**.
Чтобы выбраться, ей нужно было сделать невозможное:
не пройти игру, а **сломать её правила** — отказаться от насилия, не выполнять миссии, не брать деньги и не подчиняться сценарию.
Но мир GTA сопротивлялся. Город начинал рушиться, персонажи злились, небо «глючило».
И тогда Катя поняла:
если она сломает игру до конца — она либо выйдет… либо останется здесь навсегда.
На следующий день город повёл себя иначе.
Катя проснулась не от шума сирен, а от тишины. Машины стояли посреди дороги, светофоры мигали всеми цветами сразу, а люди просто… зависли. Некоторые смотрели в пустоту, другие повторяли одно и то же движение, как сломанные куклы.
— Эй! — Катя тронула прохожего.
Он резко повернул голову и заговорил чужим, металлическим голосом:
— ВЕРНИСЬ К СЮЖЕТУ.
Катя отшатнулась. В этот момент экран неба дернулся, как будто кто-то пролистал текстуры. И тогда она поняла — игра заметила, что она не играет по правилам.
Вечером к ней снова пришли те трое. Они выглядели уставшими, будто прожили тысячи одинаковых дней.
— Ты не должна была здесь появиться, — сказал самый спокойный из них. — Ты не NPC. И не игрок.
— Тогда кто я? — спросила Катя.
— Ошибка, — ответил он. — А ошибки в GTA долго не живут.
С этого дня миссии стали преследовать её сами. На телефоне всплывали задания, которые нельзя было отменить. Если Катя отказывалась — город начинал ломаться: здания проваливались в землю, небо темнело, а издалека доносился странный гул, похожий на зависший звук.
Однажды ночью Катя увидела дверь, которой раньше не было. Она стояла прямо посреди улицы, без дома, без стен. Надпись над ней мигала:
РЕЖИМ РАЗРАБОТКИ
Катя поняла:
это не выход…
это сердце игры.
Но когда она протянула руку к ручке, позади раздался голос:
— Если ты войдёшь туда, мир исчезнет.
— А если не войду?
— Тогда исчезнешь ты.
Катя закрыла глаза и шагнула вперёд.
Хорошо. Открытая концовка.
За дверью РЕЖИМА РАЗРАБОТКИ не было ни света, ни тьмы.
Только строки кода, уходящие в бесконечность, и тишина, в которой слышалось, как работает мир.
Катя стояла посреди пустоты, а под ногами появлялись обрывки города: кусок дороги, балкон, пальма без тени. Всё держалось на словах и цифрах.
— Ты не должна здесь быть, — раздался голос. Он был везде и нигде.
— А ты не должен быть единственным, кто решает, — ответила Катя.
Она протянула руку — и код дрогнул.
Не сломался. Изменился.
В Лос-Сантосе снова поехали машины. Но теперь — не все.
Некоторые сворачивали не туда.
NPC начали задавать вопросы.
Полиция иногда… отпускала.
Катя вернулась на улицу. Город выглядел прежним, но стал другим.
Телефон молчал.
Миссий больше не было.
— Ты выбрала остаться? — спросил один из тех троих.
Катя посмотрела на небо. Вертолёт завис, затем медленно улетел за край карты — туда, где раньше ничего не существовало.
— Я выбрала не подчиняться, — сказала она.
В тот же момент где-то в реальном мире компьютер выдал ошибку и завис.
Игру нельзя было закрыть.
Файл сохранения не удалялся.
А в Лос-Сантосе появилась новая легенда:
иногда, если долго смотреть на экран, можно заметить девочку в спортивном костюме, сидящую на крыше. Она не стреляет. Не убегает. Не выполняет миссии.
Она просто смотрит.
И никто не знает —
застряла ли Катя в игре…
или теперь игра застряла с ней.