Найти в Дзене
Дарья Дрей

Мифология и миры Говарда Лавкрафта

Говард Лавкрафт — классик литературы ужасов. Его произведения отличаются научным изложением. Мистические события вписаны в жизнь настолько достоверно, как будто происходили на самом деле. Некоторые мифические существа буквально препарированы. Даже упомянутые вскользь артефакты или божества притягивают внимание, кажутся реальными, а от недостатка информации еще более зловещими. Самый известный персонаж Лавкрафта, о котором слышали все — великий Ктулху. Одно время к нему любили обращаться системные администраторы помимо танцев с бубном :) Однако, у Лавкрафта есть и другие, не менее интересные фантастические твари. Кроме того, писатель создал земные и внеземные вместилища для своих "питомцев", тоже весьма колоритные. Некоторые было бы интересно посетить для экскурсии, если бы они существовали на самом деле. Предлагаю совершить такую экскурсию, полюбоваться достопримечательностями и узнать больше о местных жителях. Местоположения у Лавкрафта делятся на три типа: земные, метафизические,
Оглавление

Говард Лавкрафт — классик литературы ужасов. Его произведения отличаются научным изложением. Мистические события вписаны в жизнь настолько достоверно, как будто происходили на самом деле. Некоторые мифические существа буквально препарированы. Даже упомянутые вскользь артефакты или божества притягивают внимание, кажутся реальными, а от недостатка информации еще более зловещими.

Самый известный персонаж Лавкрафта, о котором слышали все — великий Ктулху. Одно время к нему любили обращаться системные администраторы помимо танцев с бубном :) Однако, у Лавкрафта есть и другие, не менее интересные фантастические твари. Кроме того, писатель создал земные и внеземные вместилища для своих "питомцев", тоже весьма колоритные. Некоторые было бы интересно посетить для экскурсии, если бы они существовали на самом деле.

Предлагаю совершить такую экскурсию, полюбоваться достопримечательностями и узнать больше о местных жителях.

Локации

Местоположения у Лавкрафта делятся на три типа: земные, метафизические, инопланетные.

Писатель описывает таинственные события, произошедшие в реальных местах на Земле, например, в Египте, в Антарктиде. Но наиболее существенную и интересную часть в его творчестве занимают города так называемой Мискатоникской агломерации.

Аркхем

Город у реки Мискатоник в штате Массачусетс — это место темной силы и тайных знаний. В Вальпургиеву ночь там пропадают дети, свершаются ритуалы. Поблизости от города на ферму Гарднера упал метеорит. Сначала в том месте растительность буйно росла, но потом усохла и рассыпалась в прах, оставив серое бесплодное пятно земли, именуемое Испепеленной пустошью.

В Аркхеме работает Мискатоникский университет с обширной научной библиотекой. Ученые университета не раз сталкивались с предметами неизвестного происхождения, изготовленными из неизвестных науке материалов, а также отправлялись в экспедиции, оканчивавшиеся безумными открытиями.

В Аркхеме скрывались ведьмы. Достопримечательность города — Ведьмин дом, убежище беглой Кезии Мейсон, заключенной Салемской тюрьмы. Старуха умела перемещаться между мирами с помощью начертания символов из линий и спиралей. В помощниках у ведьмы ходила тварь, похожая на гигантскую крысу. Студента Аркхемского колледжа Гилмана, который жил в комнате ведьмы, преследовали кошмарные сны и видения, а затем он ощутил необъяснимый и непреодолимый зов с неба, из точки между созвездием Гидры и Корабля Арго.

Инсмут

Полувымерший портовый город в штате Массачусетс окутан страшными легендами. Окрестные жители и моряки обходят его стороной. Город оплетен реками и болотами, отрезан от мира.

Инсмутцы отличаются пугающей неприятной внешностью: вытянутые, рано лысеющие головы, сплюснутые носы, выпученные глаза, кожа шершавая, покрыта потрескавшейся коркой, на шее собирается складками. В Инсмуте нет животных, так как они не переносят жителей города и витающий на улицах смрад. Инсмутцы считаются потомками древнего морского человекообразного народа, якобы к старости перерождаются, теряют человеческий облик и уходят в море.

Кингспорт

Еще один город у реки Мискатоник, где происходят необъяснимые явления и таинственные события. В Сочельник жители собираются на шабаш на берегу черного подземного озера, куда ведет тайный ход из церкви. В Кингспорте живет Страшный Старик, бывший капитан, которого бояться даже грабители. Севернее от города находится очень высокий утес, пугающий мореходов. Ведь там, на огромной высоте, стоит загадочный дом, а в его окнах по вечерам мерцает свет. Путь кораблям указывает кингспортский маяк. Говорят, его смотритель плавал на Белом Корабле к берегам Страны Фантазий Сона-Нил.

Данвич

Маленькое полуразрушенное поселение Мискатоникской агломерации. Его малочисленные неотесанные жители верят в древние суеверия. Рядом с Данвичем находится Сторожевой холм с ведьминым кругом из камней на вершине. Эта местность пугает окрестных жителей и путешественников, и они стараются как можно скорее покинуть ее, если случайно оказались поблизости.

К метафизическим локациям относятся города и страны из мира грез. Туда могут попасть "профессиональные" сновидцы или случайные счастливчики.

Сона-Нил

Страна Фантазий начинается с гавани с хрустальными мысами, образующими арку. Там нет времени и пространства, страданий и смерти. Безграничная страна с зелеными рощами и пастбищами, яркими и ароматными цветами, синими прозрачными реками, величественными замками и храмами. Жители Сона-Нил безмятежны и счастливы. Самый прекрасным считается дворец монарха Дориеба, бога или полубога. Золотую крышу дворца подпирают столбы из рубина и лазурита. В стеклянном полу проложены каналы, по которым течет вода священной реки Нарг и плавают диковинные рыбки.

Катурия

Неведомая страна богов с городами из золота, благоухающими лесами алоэ и сандаловых деревьев. Каждый дом там — дворец, построенный над каналом священной реки Нарг. Замки сложены из розового мрамора и украшены барельефами. Мостовые сделаны из золота, фонтаны из серебра. По вечерам на улицах горят фонари из трехцветных черепаховых панцирей.

Ултар

В городе за рекой Скай в стране сновидений запрещено убивать кошек. В Ултаре жил старец Барзай Мудрый, который обладал великими знаниями о земных богах. Однажды вместе с юным жрецом Аталом старец отправился на гору Хатег-Кла в каменной пустыне за селением Хатег, чтобы посмотреть на богов в единственную ночь в году, когда те прибывают на землю.

Кадат

Лавкрафт неоднократно описывал величественные и манящие города страны сновидений, например, Селефаис, Айра, Сарнат. Но самый прекрасный - неведомый город Кадат, обитель богов. Он находится в холодной пустыне, куда не ступал человек. Там высится ониксовый замок Великих, в лучах заката блестят купола, колоннады, мраморные мосты, серебряные фонтаны и статуи из слоновой кости.

Инопланетные миры Лавкрафта не так многочисленны и подробно описаны.

Юггот

Планета на краю солнечной системы, предположительно нынешний Плутон. Там обитают потомки Ктулху, колония Ми-Го — высокоорганизованная раса грибов.

Йаддит

Далекая планета, вращающаяся вокруг пяти звезд, является родиной насекомоподобной высшей расы Нуг-Сот и червеобразной низшей расы дхолов.

Еще упоминается планета Кинат, но о ней нет подробностей.

Герои

Персонажи-люди у Лавкрафта — это ученые, деятели искусства, любители оккультных знаний, экспериментаторы, исследователи человеческой и нечеловеческой природы. Многие из них умерли или пропали без вести при загадочных обстоятельствах, поэтому не повторяются. Но есть герои, которым автор посвятил несколько рассказов и приоткрыл завесу тайны над их "небытием".

Рэндольф Картер

Путешественник по стране снов, коллекционер мистических книг, первый человек, попавший в неведомый город Кадат. Под влиянием близких Рэндольф начал отходить от мира грез. Он изучал науку, религию, путешествовал по городам и странам, писал книги, в Первую Мировую войну служил во французском Иностранном легионе. Но жизнь в реальности казалось Картеру банальной, лишенной возвышенного смысла и красоты.

Предки Рэндольфа жили в Аркхеме и увлекались магией. С десяти лет он предвидел события, говорил вещи, смысл которых становился ясен позже. Однажды Картер пропал без вести после того, как уехал на автомобиле навестить старую родовую усадьбу близ Аркхема. В покинутой машине обнаружили пугающую деревянную шкатулку, а внутри пергамент с текстом на неизвестном языке.

Считается, что Картер открыл проход через Первичные врата, пообщался с расой Древнейших и побыл одним из них, расщепившись на множество версий себя. Бывший сновидец вернулся в свой мир спустя два года после исчезновения, но потерял человеческий облик, из-за чего не смог подтвердить личность и наследное право на родовую усадьбу.

Ричард Пикмен

Художник-мистик, мастер изображения нечисти, автор шедеврального по реализму и жути полотна "Пир упырей". Друзья подозревали, что он контактирует с этой самой нечистью и рисует с натуры, оттого картины и получаются пугающе достоверными. Однажды Пикмен исчез. Рэндольф Картер во время изысканий в стране сновидений встретил художника в облике упыря.

Теперь давайте рассмотрим поближе самых ярких обитателей миров Говарда Лавкрафта.

Бестиарий

Азатот — бог первозданного Хаоса

Ньярлатхотеп — воплощение Хаоса, посланник Древних богов.

Йог-Сотот — сущность, одновременно и безгранично существующая во всех мирах, заключает в себе время и пространство, мироздание с множеством его характеристик. Божество вездесущее и всезнающее, заточенное между мирами.

Дагон — Бог-Рыба, огромное существо из океанских глубин с чешуйчатыми руками. Посещает одинокий остров в океане, где высится циклопический монумент с письменами на неизвестном на Земле языке, фигурками морских животных и неких человекоподобных тварей.

Ктулху — представитель древней внеземной цивилизации, похож на помесь осьминога и дракона: большая голова со щупальцами, чешуйчатое тело, маленькие крылья. Он спит на дне океана в обители под названием Р'лайх, древнем городе с монолитами и гробницами, ушедшем под воду. Время от времени Ктулху посылает энергетические эманации, от которых разум людей помутняется. В это время обостряются психические заболевания, активизируются черные колдовские секты. Людям снятся сны о неведомых городах и невиданных чудовищах. На Земле существует культ Ктулху. Его последователи верят, что когда звезды сойдутся в благоприятной комбинации, они смогут с помощью ритуала освободить великого инопланетянина и расу Древних Старейшин, покоящихся вместе с ним.

Крылатые существа — прилетели из созвездия Большой Медведицы, поселились в горах, выкопанных подземных ходах. Издают жуткое жужжание. Не причиняют вреда людям и животным, если те не мешают им. Потревоженные природными катаклизмами могут покидать свои убежища и нападать на человеческие жилища.

Великая раса — переносятся во времени и изучают знания разных веков. Собрали библиотеку о всех разумных существах Вселенной прошлого и будущего, об их культуре, искусстве, достижениях. Великая раса использовала самые полезные знания других рас. Они обмениваются сознанием с существом, чей мир хотят изучить. Выглядят как морщинистые конусы более трех метров в высоту с головой и клешнями на вытяжных конечностях. Всего конечностей четыре. Между собой общаются с помощью перестука клешней.

Старцы — легендарная внеземная раса, зачинатели жизни на Земле. Выглядят как бочковидные существа с перепончатыми крыльями и лапками-щупальцами. Пятиконечная голова напоминает морскую звезду с различными трубчатыми отростками. Нечто среднее между животным и растением по земной классификации. Питаются растительной и животной пищей, а также могут добывать питание из неорганических веществ, как растения. Размножаются спорами. Были найдены вмерзшими в арктические льды экспедицией Мискатоникского университета в области на Южном Полюсе в районе залива Мак-Мердо, которую впоследствии назвали Хребтами Безумия.

Шогготы — порождения Старцев и их рабы, организмы из многоклеточной протоплазмы. Шогготы под гипнозом обретают любую форму и размеры, поднимают огромные тяжести, адаптируются к любым условиям. Служили рабочей силой для строительства подводных городов, каменных лабиринтов и строений на суше.

Шуб-Ниггурат — темное первобытное божество, в честь которого свершаются ритуалы черной магии. Соотносится с древнегреческим фавном. Также его называют Черным Козлом.

Книга "Некрономикон" или "Аль-Азиф"

Почти в каждом рассказе и повести Лавкрафта упоминается труд безумного араба Абдула Альхазреда. Книга содержит описания Старцев и других существ из темных древних мифов. Это сборник многочисленных оккультных знаний, ритуалов и заклинаний. "Некрономикон" — пособие по истории, теории и практике магии человеческой земной и древнейших внеземных цивилизаций. Существует всего пять экземпляров книги, которые хранятся в крупнейших библиотеках мира во Франции, Британии, Аргентины и, конечно, в библиотеке Мискатоникского университета в Аркхеме.

Пишите в комментариях, как вы относитесь к творчеству Говарда Лавкрафта. До новых встреч на моем канале :)