Пугающая часть истории не в том, что видеокарты становятся быстрее, а в том, что они становятся «зависимыми» от редких компонентов — и первым в очереди оказался новый тип видеопамяти GDDR7. По сообщениям профильных СМИ, в 2026 году NVIDIA даже может снизить отгрузки GeForce RTX 50 на 30–40% именно из‑за дефицита памяти, а дефицит почти всегда превращается в наценку.
Почему вдруг важнее память
Видеокарта, не просто GPU, но и «склад рядом с цехом»: если склад маленький или медленный, цех будет простаивать, даже если станки топовые. Поэтому рост производительности последних лет все больше упирается в пропускную проводимость памяти, а т.е., в конкретные микросхемы на плате, которые нельзя «докинуть потом».
И тут случился перелом: в поколении RTX 50 ставка сделана на GDDR7, и сама NVIDIA в материалах о Blackwell подчёркивает, что эти GPU оснащаются GDDR7 со скоростями до 30 Гбит/с и что это помогает выходить на очень высокую пропускную производительность (вплоть до 1,8 ТБ/с в зависимости от модели/конфигурации).
Что такое GDDR7 — и почему её не бывает «просто много»
GDDR7 — это новый стандарт видеопамяти, который изначально ориентирован на очень высокие скорости (вплоть до 32 Гбит/с на контакт на старте с дорожной картой к 48 Гбит/с) и использует более сложную схему передачи данных PAM3, чтобы «проталкивать» больше информации за такт.
Лучше сказать: это не косметическое обновление, а технологический рывок — со всеми вытекающими в виде более сложной валидации, выхода годных кристаллов и ограниченных объёмов на старте.
Показательно, что вендоры отдельно рапортуют о стадиях готовности: Micron в июне 2024 объявляла о начале поставок образцов (sampling) GDDR7 со скоростью 32 Гбит/с для партнёров, т.е. речь тогда шла ещё не о «полках магазинов», а о предсерийной экосистеме.
Samsung осенью 2024 сообщала о разработке 24Gb GDDR7 со скоростями свыше 40 Гбит/с и указывала, что валидация у крупных GPU‑клиентов стартует в том же году, а коммерциализация намечена на «early next year».
SK hynix летом 2024 тоже заявляла, что готова выводить GDDR7 на рынок «в ближайшие недели», что звучит бодро, но всё равно подтверждает: технология очень свежая, и массовость достигается не по щелчку.
RTX 5090: почему «дорого» может стать нормой
Условной RTX 5090 (и вообще всему верхнему сегменту) нужна не просто быстрая, а ещё и физически достаточная по объёму память — и именно она превращается в узкое горлышко цепочки поставок. Когда не хватает ключевого компонента, производитель может сделать меньше плат, партнёры получают меньше партий, а розница начинает жить по законам дефицита: «кто успел — тот и купил, остальные доплатят».
На этом фоне особенно важна новость не про «сколько терафлопс», а про объёмы: PCMag со ссылкой на публикации и обсуждения в индустрии писал, что NVIDIA может сократить выпуск RTX 50 в первой половине 2026 года на 30–40% в ситуации дефицита памяти.
Похожую формулировку публиковали и русскоязычные тех‑ресурсы: причиной называют не только общий баланс спроса/предложения, но и конкретно нехватку GDDR7.
И вот здесь появляется неприятная психология рынка: дорогой продукт в дефиците продаётся не «по верхней границе адекватного», а «по верхней границе терпения». Причём платит не только тот, кто покупает флагман: дефицит наверху часто подтягивает ценники и на более массовые модели — просто потому, что люди начинают «спускаться на ступень ниже», создавая волну спроса.
Важно: это не обозначает, что «видеокарты исчезнут». Это шанс купить по вменяемой цене, становится лотереей, а лотерея — любимая среда перекупов.
А где тут PS6 — и почему консоль тоже в зоне риска
С PS6 всё сложнее: официальных цен и финальных спецификаций нет, поэтому любые разговоры — это прогнозы и утечки, а не гарантия. Однако в утечках уже фигурируют ориентиры по срокам: Notebookcheck писал, что по словам инсайдера производство PS6 может стартовать в 2027 году, а релиз часто обсуждают как 2027–2028.
VICE в похожем ключе пересказывал слухи о старте производства в 2027 и возможном запуске в 2027 или начале 2028, добавляя, что сроки ещё могут «уехать».
Почему это привязано к GDDR7? Даже если конкретная консоль выберет другой тип памяти или особую компоновку, она всё равно живёт в той же реальности полупроводников: свежие техпроцессы, конкуренция за производственные мощности, и потребность обеспечить миллионы устройств без провалов в логистике. А когда на горизонте виден дефицит памяти для ПК‑GPU, рынок начинает нервничать заранее — и «подстраховываться» ценой.
Как не разориться на хобби
- Не играть в «гонку флагманов»: прирост удовольствия часто меньше, чем прирост цены, особенно в 1440p.
- Планировать апгрейд как проект: сначала монитор/разрешение/частота, затем GPU, и только потом «хочется новое».
- Наблюдать за реальными поставками, а не за хайпом: дефицит почти всегда заметен по пустым остаткам и странным «комплектам» в магазинах.
- Не стесняться вторички, но с головой: проверка по чекам/гарантии/температурам окупается лучше, чем переплата «за коробку».
Вопрос для обсуждения: что важнее в 2026 году — «максималки» или стабильные 120 FPS без нервов и кредитов?