сценарием, драматургией, способны триггерить огромное количество людей, причём с очень разным культурным бэкграундом. Это зависит от того, на какой уровень ты направляешь свой нарратив. Голливуд стал международным за сто лет, потому что те истории, которые он рассказывает, находят фундаментальный отклик у людей разных национальностей, культур, религий и т.д. Отсюда простой вывод: Мы имеем дело с паттернами драматургическими, с одной стороны, и поведенческими с другой стороны, и индустрия компьютерных игр абсолютно профессиональна в этом, — это тоже подтверждено статистикой. А кто у нас лучше всего работает с паттернами? И что у нас лучше всего работает с паттерном? Это ровно то, что в индустрии знают, но редко формулируют вслух: драматургия = конечный набор устойчивых паттернов → предсказуемые реакции → измеримая конверсия. Разный бэкграунд — разные коэффициенты, но одни и те же крючки. Это и есть причина универсальности Голливуда и геймдева. Кто лучше всего работает с паттернам
Но при этом статистика неумолимо говорит, что определённые виды паттернов, которые мы в просторечии называем сценарием, кинематографическим
6 января6 янв
3 мин