Если кто-то думает, что данная игра клон HIS (VQ, TM), то сильно ошибается. С этими играми ее роднит только CDG, Point-to-Point системы и, наверное, продолжительность партии.
Наша первая (весьма полноценная) заруба продлилась 10,5 часов (2 часа ушло на объяснение правил).
Германия - Гилев Сергей
Англия - Батуев Глеб
Франция - Важенин Виктор
Австрия - Гилев Иван
Россия - Казеев Виктор
Османы - Тимофеев Александр
Первая война за объединения Германии. Немцы сломили сопротивление объединенных сил Баварии и Австрии.
Грузия будет исповедовать ислам! С таким лозунгом Османы бросились на укрепленные позиции русских войск на Кавказе. Были биты, отступили и потеряли территории.
Россия и Франция образовали Антанту.
К четвертому ходу, Германии, до объединения, оставалась всего одна область - Эльзас-Лотарингия. Да вот незадача, была она под Антантой. Воевать на два фронта решительно не хотелось, но пришлось. Француз отправил Бисмарка на пенсию (есть такая гадкая карта - выводит из игры одну из домашних карт немца), поэтому старый полководец, напоследок, устроил показательный блицкриг.
Неожиданный разгром французов в генеральном сражении сломил противнику волю к сопротивлению. Стены Парижа уже виднелись, когда Франция решила подписать договор о капитуляции.
Их союзники из России, были несколько обескуражены таким поворотом событий. Перед этим они потирали руки, в надежде раздербанить Пруссию на два фронта, и даже успели занять Кенигсберг. Когда с западного фронта прибыли мотивированные силы, устоять перед немецкой машиной смогли не только лишь все.
Как итог, Антанта огребла от Пруссии первый раз.
Тем временем, добрые Англичане, путем политических интриг, закинули в Антанту разодранную в клочья Турцию 😎. Османы, конечно, были рады, что Россия от них отстала, но остальные участники альянса рассчитывали на более выгодного союзника...
Шестой ход. 1890 год. Нежданно негаданно, с легких посылов Германии и Англии началась Первая мировая война. При этом Германия осталась нейтральной, а Австрия и Британия вступили в Тройственный союз.
Британия вовсю куролесила в Азии (даже захватила ненадолго Урал), и ударила османам в тыл, захватив земли современных Ирана и Ирака.
Основной удар России и Османов приняла на себя Австрия. За первый ход GW у нее отняли половину территории (Хорватию, Богемию, Венгрию).
Судьба висела на волоске (стабильность опустилась до 1). Когда Германии таки вступила в войну, на стороне Тройственного союза.
Франция пала первой, без сопротивления (стабильность опустилась до 0), ее удачно отвлекла Британия.
России хватила одной битвы, чтобы понять превосходство немецкого оружия.
Турция уже была фактически списана со счетов (хотя перед GW у них было больше всего VP-7).
Как итог партии - победа альянса Британия-Австрия-Германия.
Очевидные полюсы игры:
1. Период. Я лично мало чего знаю про годы охватываемые игрой, но ребята в компании были осведомленные и получать краткие исторические справки было очень занимательно. Тем более, что сама игра напичкана ими под завязку.
2. Система альянсов. Это главная изюминка игры. Мы реально первые три хода ее игнорировали, пытаясь играть как в VQ. А потом... КАК распробовали! Бедную Турцию кидали по альянсам (пытались по крайней мере). Думаю в следующую партию треш и угар начнется первых ходов 😂. Тут достаточно сказать, что закинув кого-нибудь в свой альянс или к противникам, можно выгодно прикрыть свои фланги и поднасрать конкурентам.
3. Система боев. Интересная механика. Для эффективного сражения требуется весьма четко подбирать позицию. На забывать о резервных армиях. И вообще рассчитывать свои силы, готовясь к войне. Один не верный шаг и можно досрочно сдаваться (понравилось, что, предвидя явное поражение от превосходящих сил врага, можно сдаться в любой момент сохранив ресурсы).
4. Понятные механики основных параметров (стабильность, людские ресурсы, индустриализация). Все эти параметры на планшетах легко отслеживаются и логично работают. Хотя поначалу кажется, что жесть как сложно. Да и система горячих точек и проекций силы на бумаге выглядит весьма устрашающе, но на практике очень простая и понятная.
5. Прикольная система объявления войн и целей, и подведение итогов. Работает как надо. Главное понять за что вы деретесь. А то у нас был момент когда Франция и Британия бились ни за что. Целые флотилии пошли на дно, пока они не додумались заключить белый мир. Заявив цели войны, будьте готовы исполнить обещания перед своим народом, иначе проигравшими можете оказаться вы и репарации лягут на плечи вашего населения. Мне эта система немного напомнила аналогичную из Europa Universalis, но она гораздо менее замороченная и простая.
6. Неожиданные игровые события. Вот ты сидишь подошву от сапога доедаешь, а через пару импульсов у тебя уже три маркера "+1 CARD" на следующий ход, альянс с папуасами на другом конце света, кто-то подкинул стабильности, а инженеры спустили на воду новенький дредноут. Эпоха перемен как она есть. За стремительно летящей вереницей событий бывает сложно уследить.
7. GW (Первая мировая). Ощущается как надо. Чувствуется война на истощение. Когда кидаешь в бой последние резервы, лишь бы удержать клок земли... Окопные бои толком не опробовали, но потенциал у механики явно есть (защитников было мало, их просто сразу выносили вперед ногами).
8. Игра веселая. Много смеялись и шутили.
9. Охрененные памятки положили! Это вообще отдельный респект дизайнеру. Я таких четких, емких, структурированных еще ни в одной игре не видел. Приятно.
Неочевидные минусы:
1. Форты. А именно их деградация. С одной стороны механизм понятен, но смысла вкладывать в них ресурсы не вижу. В нашей игре они никому практической пользы не принесли. Просто устаревали каждый ход.
2. Морские сражения. Может быть мы не распробовали... Дредноуты так у нас вообще повоевать не успели. Показалась что морской бой прикручен больше для галочки. Только блокада имела практическое значение.
По странам:
Германия - чувствуется абсолютным терминатором, если дать ей быстро объединиться. Поначалу страдает от малого количества карт на руках.
Британия - тот чел с веером карт на руках и кучей колоний. Маркеры контроля у них быстро заканчиваются. Вояки никакие, зато гадят знатно.
Франция - если не идет в союз с Британией, весьма уязвима.
Австрия - играет в свою игру с выдачей паспортов направо и на лево. Главное вовремя примкнуть к сильному альянсу.
Россия - может порвать Османов как тузик грелку, но на два фронта войну не вывезет. Слишком мало армий, отсталая экономика и обширные просторы.
Османы - Не так плохи как писали люди уже игравшие ранее. В нашей игре они чуть не затащили по VP (с альянсом не повезло).
Отличная игра. Тот случай, когда восторженные отзывы на BGG и средняя оценка 9.1 соответствуют действительности.
Игру еще изучать и изучать. И в следующий раз мы станем играть более осознанно.
На первый взгляд.
Моя оценка: 8 стремительных прусских блицкригов из 10.