Очень интересную тему сейчас раскапываю и прорабатываю у нас в издательстве. Первопричины при этом довольно простые и понятные. Когда у тебя 20+ игр, это означает 20+ команд. А так как это инди, то компетенции развиты неравномерно. Скорее даже наоборот. И мне кажется, вся соль инди как раз в уникальности каждой команды: у кого-то удивительный vision, кто-то делает супер-классный нарратив, кто-то умеет в очень самобытный арт, кто-то — в специфический жанр или core gameplay. Но при этом очень многие попадают в одну и ту же ловушку. Вижу это и у нас, и у тех, кто приходит на консультации. Они пытаются делать сразу вообще всё, и в итоге не получается внятно ничего выдающегося. А то, что должно быть хотя бы на приемлемом уровне, отсутствует либо в принципе, либо сделано невероятно плохо. Мы вчера с командой это обсуждали — благо у нас появилось ещё четыре продюсера с немаленьким опытом в разных областях. И я пытаюсь сейчас всё это скомбинировать так, чтобы реально пошло на пользу играм и