Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять идей для создания группы, на следующую игру.

Создание группы искателей приключений может заложить основу для всей вашей кампании в D&D. Вот пять отличных концептов для создания группы, которые стоит попробовать. В D&D группа искателей приключений - это основа любой кампании. И они играют столь же важную роль в создании атмосферы вашей будущей кампании. Иногда вы можете полностью посвятить свою игру в D&D приключениям, сосредоточившись на группе игроков. В других случаях ваша группа может играть меньшую роль. Но в любом случае, групповая динамика это отличный инструмент для увлекательной игры, поэтому попробуйте эти концепты для вашей следующей кампании в D&D. Послушайте, все любят хорошие загадки. А те, кто не любит, часто любят сражаться с потусторонними чудовищами. Объедините эти два увлечения в отряде, созданном для противостояния угрозам магической природы. Самое приятное, что вам даже не обязательно быть всеми заклинателями, чтобы это работало. У вас может быть Воин, который выбирает Убийцу Магов (если вам не по душе Рыцарь-
Оглавление

Создание группы искателей приключений может заложить основу для всей вашей кампании в D&D. Вот пять отличных концептов для создания группы, которые стоит попробовать.

В D&D группа искателей приключений - это основа любой кампании. И они играют столь же важную роль в создании атмосферы вашей будущей кампании.

Иногда вы можете полностью посвятить свою игру в D&D приключениям, сосредоточившись на группе игроков. В других случаях ваша группа может играть меньшую роль. Но в любом случае, групповая динамика это отличный инструмент для увлекательной игры, поэтому попробуйте эти концепты для вашей следующей кампании в D&D.

Арканные тайны и оккультные исследования

-2

Послушайте, все любят хорошие загадки. А те, кто не любит, часто любят сражаться с потусторонними чудовищами. Объедините эти два увлечения в отряде, созданном для противостояния угрозам магической природы.

Самое приятное, что вам даже не обязательно быть всеми заклинателями, чтобы это работало. У вас может быть Воин, который выбирает Убийцу Магов (если вам не по душе Рыцарь-чародей), или Плут со специализацией в Магии.

Конечно, вам, вероятно, понадобится волшебник или бард. Кто-то, кто действительно хорошо разбирается в деталях лора. Добавьте к этому персонажа-защитника, например, хорошего паладина или варвара, затем возьмите с собой волшебные палочки и свитки, и у вас будет группа, готовая справиться с магическими проблемами практически любого рода!

Охотники на нежить

-3

Вдохновитесь мультсериалом «Кастлвания». Или любым другим шоу, где группа людей в широкополых шляпах бродит по готическим просторам, истребляя нежить. Это неотъемлемая часть фэнтезийных историй.

Возьмите в качестве основы жреца и паладина. Затем добавьте, возможно, чернокнижника, чтобы справляться с оккультной нежитью и иногда с демонами или дьяволами (они всегда как-то связаны с ней). Вы даже можете выбрать друида, чтобы показать противостояние живых и мертвых.

Мы встретились в таверне

-4

Конечно, динамика отношений определяется не только составом группы или даже тем, с кем они сражаются. Иногда всё дело в внутриигровых целях.

А вот более современный сюжетный ход - фэнтезийные персонажи, которые являются искателями приключений, но при этом управляют уютным маленьким пансионом? Это то, что называют «острой фрикаделькой». Вы можете выбрать буквально любую концепцию персонажа, которая вам нравится. Хотя для достижения наилучших результатов желательно, чтобы на каждого обычного фэнтезийного парня приходилось как минимум два-три чудака.

Например, варвар-голиаф, волшебник-орк и бард-гном, которые работают вместе с обычным человеком-воином или кем-то подобным.

Изгои Гильдии Приключенцев, также известные как Клуб Неудачников

-5

Мы все любим неудачников. Группа разношерстных людей, которые нигде больше не вписываются, поэтому они объединяются друг с другом? Это просто кладезь для D&D.

Это можно довольно легко осуществить. Вам просто нужно придумать, почему вашему персонажу не везёт. Простой способ разыграть это - решить, что ваша группа состоит из «изгоев» гильдии или ордена. Каждый может придумать свою собственную душещипательную историю. Но вам, вероятно, понадобится хотя бы один человек, который расстроен или хочет вернуться, даже если остальные члены группы полны решимости пойти своим путём.

Затем вам останется лишь придумать, как превзойти своих соперников в гильдии в каждом пункте.

Охотники за сокровищами

-6

Наконец, что может быть лучше для группы, чем решение разбогатеть? Отряд по поиску сокровищ может быть многогранной. Все, что вам действительно нужно, это кто-то, кто умеет находить либо слухи о сокровищах, либо карты сокровищ.

Затем вы можете отправиться на их поиски. Барды и разбойники обычно блистают в таких группах. Но то же самое можно сказать и о волшебниках и жрецах, обладающих обширными знаниями в области магии или божественных знаний (для разгадывания древних подсказок), и, конечно же, о любом, кто считает, что лучшие сокровища в королевствах должны находиться в музее.