Найти в Дзене
Записки Шута

Серия "Видеоигры Глубокое погружение" Часть 2

Серия "Видеоигры Глубокое погружение" Часть 2. Я сделаль! Было непросто. Краткая предыстория: на дзене уже был пост и первая часть. Как раз примерно год назад я добил первые три книги. Настало время описать че было в остальных. Так я думал пока не начал писать этот пост, оказывается книг в серии уже 10, да что ты будешь делать придется докупать и дочитывать, но это уже в следующем году! Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий. - Было быстро проглочено и ничего интересного как будто не взято из книги, это просто пересказ истории индустрии, довольно сжатый, только очень важные события которые по большей части уже были известны. Но если вы ничего не читали раньше то на первое знакомство с "историей индустрии" вполне сгодится. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - это было интересно! Слава удивляет своими знаниями в психологии. К моему сожалению прочитал я эту книгу до того как мы начали писать цитатки и всякие интересности в наш канал, поэтому ничего важного я поч

Серия "Видеоигры Глубокое погружение" Часть 2.

Я сделаль! Было непросто. Краткая предыстория: на дзене уже был пост и первая часть. Как раз примерно год назад я добил первые три книги. Настало время описать че было в остальных. Так я думал пока не начал писать этот пост, оказывается книг в серии уже 10, да что ты будешь делать придется докупать и дочитывать, но это уже в следующем году!

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий. - Было быстро проглочено и ничего интересного как будто не взято из книги, это просто пересказ истории индустрии, довольно сжатый, только очень важные события которые по большей части уже были известны. Но если вы ничего не читали раньше то на первое знакомство с "историей индустрии" вполне сгодится.

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - это было интересно! Слава удивляет своими знаниями в психологии. К моему сожалению прочитал я эту книгу до того как мы начали писать цитатки и всякие интересности в наш канал, поэтому ничего важного я почти не выписал, придется как-нибудь перечитать. Название говорит само за себя, это тот самый список того что делать НЕ НУЖНО, вот прям совсем НИХТ!

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - Это пожалуй самое интересное из прочитанной тройки. Очень тяжело читается книга. Толи дело в шрифте толи в верстке, в общем неудобная показалась мне эта книга для прочтения, я через боль и страдания прочитал процентов 20 книги, это было очень тяжело я раза 3 прерывался. Но я нашел решение, аудиоверсия этой книги! Вот это было неплохо и спасло контент в этой книге! Ну а про сам контент, это сильно! Видеоигровые миры с точки зрения архитектуры интересные особенности с успешными и не очень примерами из индустрии. Огромное количество постов перекочевало в наш канал студии, кажется это действительно полезные штуки!

Так ну и че делать с остальным, придется докупать и дочитывать, я уже конечно схватил спойлер по С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать эта книга вроде совсем для новичков в индустрии поэтому ее наверное я даже покупать не буду, да простит меня автор, но он как будто проживет без меня. А вот остальные штуки придется поизучать.

#книжныйчетверг