Для Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло. Почему «сумасшедшей»? Потому что Bethesda никогда не делала ничего подобного раньше. К счастью, как объясняет Пальяруло, студия всегда стремилась к «амбициозным проектам». По этой причине она и решилась на создание Starfield. Пальяруло также отметил, что сотрудники Bethesda стараются не думать о будущем индустрии, как она изменится через 10 лет, и о том, какой приём в итоге получит их игра. «Когда думаешь: „Боже мой, в это будут играть буквально миллионы людей“, это парализует. Лучше погрузиться в своё творческое пространство и просто попытаться создать максимально увлекательную игру». Пальяруло хвалит итеративный подход своих коллег и отмечает, что в последние годы команда Bethesda значительно улучшила навыки и может быстрее создавать игровой контент. При этом самым сложным разработчик считает честность с самим собой.
Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»
25 декабря 202525 дек 2025
88
1 мин