Найти в Дзене
Алёна Миронова

Шёпот леса

Недавно жаловалась вам, что мало оригинальных патигеймов выходит — давайте сегодня обсудим отечественный проект «Шёпот леса». И, кстати, я всё думаю, что вообще это по итогу не патигейм, — давайте разбираться вместе ;)
ПРАВИЛА
Перед игроками на столе лежат карточки с буквами квадратом, например, 5 на 5. Сколько карт — зависит от числа участников.
На счёт три запускается таймер (вроде как там одна

Недавно жаловалась вам, что мало оригинальных патигеймов выходит — давайте сегодня обсудим отечественный проект «Шёпот леса». И, кстати, я всё думаю, что вообще это по итогу не патигейм, — давайте разбираться вместе ;)

ПРАВИЛА

Перед игроками на столе лежат карточки с буквами квадратом, например, 5 на 5. Сколько карт — зависит от числа участников.

На счёт три запускается таймер (вроде как там одна минутка) — и каждый участник должен придумать за отведённое время одно слово, состоящее из букв на карточках.

Это должно быть существительное в именительном падеже, а ещё буквы в слове не могут повторяться — только если их на поле не несколько одинаковых.

-2

Когда время истекло, по очереди игроки озвучивают придуманные слова. Если оказывается, что они ошиблись в написании или букв не хватает (или слово составлено не по правилам), в свой ход игрок должен выставить 1 кубик своего цвета на любую букву на поле.

Все правильно придумавшие слова игроки выставляют по 1 кубику на каждую использованную букву своего слова.

После того как все выставили кубики, проверяется, нет ли на какой-то букве преимущества у одного из игроков над другими хотя бы на 2 кубика. Например, у Кирилла 4, а у остальных по одному — тогда он забирает себе карту с буквой, и на её место выкладывается карта из колоды рубашкой вверх и ставится кубик игрока.

-3

Зачем? Собрав связанные между собой на поле три карточки рубашкой вверх со своими кубиками, игрок может взять себе в качестве бонуса 1 карту буквы с верха колоды и положить перед собой рубашкой вверх — она принесёт ему в конце партии дополнительные победные очки.

В конце каждого раунда на поле докладывается верхняя новая буква из колоды — и всё начинается заново.

Игроки, у которых появились заработанные буквы, могут их использовать в новых словах.

-4

Игра заканчивается, как только на поле останется энное число букв (зависит от числа игроков): в этом случае все участники подсчитывают, сколько очков они заработали на своих буквах и сравнивают результат. В упрощённом варианте можно сравнивать количество собранных карт, включая те, что вы получили рубашкой вверх.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Составление слов и ареа-мажорити — сириозли? Вообще, конечно, мне как филологу издалека эта мысль сразу понравилась, потому что здесь нельзя просто так взять и обрубить кому-то чаяния на победу — для этого ещё и нужно умудриться составить выгодное и подходящее для этого слово, а это переводит игру совсем в другую плоскость.

-5

Но вот какую — становится ли она патигеймом, став игрой про слова? Вообще я думала об этом и пришла к выводу, что нет. Всё-таки, на мой взгляд, основа патигейма — коммуникация между игроками, а здесь бОльшую часть игры вы сидите и таращитесь на буквы, чтобы составить слово посолиднее.

Кстати, про солидность. Начну издалека! Даже очень издалека, вот так:)

Впервые я сыграла в «Шёпот леса» на УИКе: я знала, что коробочку очень хотел опробовать Илья, и решила купить им с Наташей в Уральский игровой клуб «Шёпот», тем более что из «Вайлдберриз» он приехал прям за день до отъезда, а в розничных настольных магазинах его ещё не было.

-6

И вот я привезла коробку — и первые две партии (если быть честнее, первые два раунда первых двух партий) я сыграла на кемпе с ребятами, которые уже играли в «Шёпот» и игру не закотировали.

И вот теперь про неё, про солидность! Мне поначалу казалось, что самое крутое в игре — придумать большое СОЛИДНОЕ слово на много букв, чтобы распространиться по всей карте. Но есть нюанс: кубики конечны, и потом приходится переставлять свои же кубы, убирая их с карт букв, если кубиков для нового слова вам не хватает.

И вот только сыграв уже в последний раз, я наконец-то разобралась, что нужно делать и как играть эффективнее всего: по идее, нужно бить в одни и те же буквы, которые вы выбрали изначально, чтобы не получать по 1 на каждой карте, а сразу наращивать преимущество в одних и тех же местах. И вот придумать слово, которое будет чуть ли не скрэмблом из предыдущих букв — та ещё порой задачка.

-7

Хотя в некоторых ситуациях и это не панацея: если вы с каким-то игроком закуситесь на одной и той же букве, той в итоге можете все свои усилия свести к нулю — у нас так произошло с Людой, когда мы обе набрали на «Ч» по 5 кубов, и карта просто схлопнулась, потому что по правилам, если у нескольких игроков по 5 кубов на одной букве, она переворачивается рубашкой вверх, и все кубы игроков возвращаются им в запас 🤪

Дальше в игре у вас появляются новые точки интереса: нужно пытаться собрать связь из трёх карт, и это тоже ставит вам фокус на конкретные места, и как это собрать словами из букв — новая для вас проблема.

В общем, я бы сказала, что игра добавляет сложности по мере течения партии (а ещё у нас в последний раз была ситуация, когда мы остались без гласных — вообще непонятно, что делать в таком случае, если ты не набрал себе при этом букв с гласными; случай, видимо, очень редкий, потому что в правилах я ничего по этому поводу не нашла), и это даже прикольно.

-8

В целом «Шёпот леса», как и все игры со словами, игра на любителя. Я вот абсолютно точно любитель, и я вижу для себя здесь вызовы: потому что одно дело посчитать, куда тебе встать выгоднее всего, и совсем другое — придумать такое слово, чтобы это осуществилось.

Задумка прям очень крутая: соединить вот такие механики вместе — надо прям очень широко мыслить, и в этом отношении я считаю продукт уникальным.

Что касается недостатков, помимо специфичности, то непонятно, можно ли придумывать нелитературные нормы (например, у нас победил Дима, который писал «мертвяк» и «высотка», а это всё-таки разговорные формы, и, будь моя воля, я бы их не зачла, но первый раз прощается, как говорится 🤪), а ещё я вот думаю, насколько легально пользоваться уже озвученным словом и добавлять к нему суффикс?

Например, «рот» и «ротик» там, ну, или у нас на кемпе было «язычник» и «язычество». В правилах таких нюансов нет — и, наверное, эти моменты надо обговорить до начала партии, чтобы вы играли с одинаковыми возможностями и рамками.

Ещё мне кажется муторненькой механика с переставлением кубиков — если вас играет пятеро, игра из-за этого начинает затягиваться и динамика процесса падает, но я, наверное, понимаю, почему так сделали: иначе игра превратилась бы в «придумай самое длинное слово», а здесь совсем другой смысловой крючок.

-9

Что касается состава — вроде как я играла все три раза полным (5 участников), и как будто было хорошо, хоть и были ситуации, когда кто-то да раскидывает кубы туда, где ты собирался забрать мажорити. Возможно, вчетвером и втроём будет поспокойнее и потактичнее, но и так забавно. 

Вопрос, конечно, как оно вдвоём, но что-то кажется, что хотелось бы немного бОльшим составом в такое садиться.

Что касается игры с детьми — мне кажется, это ситуация «Скраббла», «Эрудита» и так далее: ребёнок нигде не обгонит здесь взрослого. А вот заинтересованные в составлении слов дети (одно из любимых моих увлечений в детстве, как в программе «Умники и умницы», составлять из большого слова кучу слов поменьше) могут вполне себе с азартом в такое рубиться.

В общем, если вы, как и я, по словам, то очень вероятно, что вам понравится! Если вы настолки типа «Скраббла» и «Крукси» терпеть ненавидите, то смело проходите мимо: мне кажется, никакая механика ареа-мажорити вам в таком случае фан из игры на передний план не вытянет.

Леса
8465 интересуются