Найти в Дзене
Бункер Мановарова

«Видеоигры — это тренировка для мозга». Что говорит наука о реальной пользе гейминга

Долгое время видеоигры считались пустой тратой времени, а то и вредным увлечением. Однако в последние годы нейробиология и психология всерьёз взялись за изучение их влияния на мозг. Журналисты The Washington Post, проанализировав десятки современных исследований, пришли к выводу: видеоигры действительно полезны для когнитивных функций, но с одним критически важным условием. Учёные из Стэнфорда, Университета Женевы, Рочестерского университета и других ведущих центров сходятся во мнении, что определённые жанры игр работают как эффективный тренажёр для мозга. 1. Мозг геймеров стареет медленнее
Исследование, проведённое с помощью МРТ, показало, что у активных игроков (особенно в стратегии и экшн) кора головного мозга, отвечающая за память, внимание и пространственную ориентацию, имеет бо́льшую плотность и эффективность нейронных связей. По некоторым структурным показателям мозг регулярно играющих взрослых людей в среднем выглядел на 4-5 лет моложе, чем у их неиграющих сверстников. Это связ
Оглавление

Долгое время видеоигры считались пустой тратой времени, а то и вредным увлечением. Однако в последние годы нейробиология и психология всерьёз взялись за изучение их влияния на мозг. Журналисты The Washington Post, проанализировав десятки современных исследований, пришли к выводу: видеоигры действительно полезны для когнитивных функций, но с одним критически важным условием.

Учёные из Стэнфорда, Университета Женевы, Рочестерского университета и других ведущих центров сходятся во мнении, что определённые жанры игр работают как эффективный тренажёр для мозга.

Что удалось выяснить науке: три доказанных эффекта

1. Мозг геймеров стареет медленнее
Исследование, проведённое с помощью МРТ, показало, что у активных игроков (особенно в стратегии и экшн)
кора головного мозга, отвечающая за память, внимание и пространственную ориентацию, имеет бо́льшую плотность и эффективность нейронных связей. По некоторым структурным показателям мозг регулярно играющих взрослых людей в среднем выглядел на 4-5 лет моложе, чем у их неиграющих сверстников. Это связано с повышенной нейропластичностью — способностью мозга перестраиваться и адаптироваться к новым задачам.

2. Стратегии улучшают многозадачность и анализ данных
Конкретное исследование, опубликованное в журнале
«PLOS ONE», было посвящено игре StarCraft II. Участники, которые раньше не играли, после регулярных коротких сессий продемонстрировали значительный прогресс в:

  • Когнитивной гибкости — скорости переключения между задачами.
  • Зрительной рабочей памяти — способности удерживать и обрабатывать визуальную информацию.
  • Распознавании объектов в условиях информационного шума.
    Учёные связали это с необходимостью в игре одновременно отслеживать карту, управлять ресурсами, строить базы и атаковать — то есть обрабатывать несколько потоков данных в реальном времени.

3. Экшн-игры ускоряют общее обучение
Это один из самых важных выводов. Игры-шутеры (например, серии
Call of Duty или Battlefield) тренируют не просто реакцию. Исследование Рочестерского университета доказало, что они повышают «эффективность обучения» (learning to learn).
Мозг игроков начинает быстрее выявлять закономерности, строить более точные ментальные модели новой ситуации и эффективнее фильтровать ненужную информацию. Этот навык переносится на реальные задачи: от чтения мелкого шрифта до вождения в сложных условиях.

Главное условие: умеренность и жанр

Ключевой вывод всех исследований: позитивный эффект дают короткие регулярные сессии, а не марафоны.

  • Оптимальная доза: Учёные фиксировали улучшения при игре от 30 до 60 минут в день, несколько раз в неделю, с обязательными перерывами.
  • Риски марафонов: Игры по 3-5 часов подряд приводят к переутомлению, снижению концентрации, вытеснению социальной активности и могут вызывать головные боли — то есть дают прямо противоположный эффект.
  • Важен жанр: Наибольшая когнитивная польза доказана для:
    Динамичных экшн-игр (тренировка внимания, скорости реакции).
    Сложных стратегий и головоломок (планирование, решение задач).
    Ролевых игр с открытым миром (память, ориентация в пространстве).
    Казуальные игры-пазлы тоже полезны, но их эффект часто более узконаправленный.

Важное уточнение: Большинство исследований сосредоточены на здоровых взрослых людях. Вопрос влияния на детский мозг изучен меньше и требует более осторожных выводов из-за продолжающегося развития нервной системы.

Вывод: игры как инструмент

Научные данные позволяют рассматривать видеоигры не только как развлечение, но и как потенциальный инструмент для когнитивного тренинга. В будущем их адаптированные версии могут стать частью реабилитационных программ для пациентов после инсультов или использоваться для поддержания умственной формы пожилых людей.

Главное — осознанный подход: короткие, регулярные и разнообразные игровые сессии в правильных жанрах могут быть полезной зарядкой для ума, в то время как бесконтрольные марафоны сводят всю потенциальную пользу на нет.