Окружение для игры в принципе слепить не сложно. Сфотографировать под определённым ракурсом тоже не проблема. Вырезать из фото и добавить цветов на модель в редакторе изображений, уже занимает какое-то время, но тоже приемлемо. А вот с персонажами всё намного сложнее. Если бы модель персонажа с нуля делалась в 3D редакторе Blender, это уже было не так аутентично. Вариант с фотографиями персонажа под разными ракурсами с созданием 2D библиотеки видов и анимации привело бы к неоправданной задержке в разработке (обработать каждый кадр анимации, да под разными ракурсами, это было бы очень долго). Поэтому был выбран другой вариант переноса пластилинового персонажа в 3D мир. Думаю вы уже догадываетесь, что речь идёт о 3D сканировании, благо доступные технологии имеются. Этот вариант конечно требуют бюджетного решения без закупки или аренды дорогих 3D сканеров. Конечно самый доступный вариант перетаскивания в цифру это с использованием фотографий объекта с разных сторон и компиляции их в оцифр
Дневники разработчика - Колобок и лабиринты Кощея (4)
24 декабря 202524 дек 2025
2 мин