Найти в Дзене

Дневники разработчика - Колобок и лабиринты Кощея (4)

Окружение для игры в принципе слепить не сложно. Сфотографировать под определённым ракурсом тоже не проблема. Вырезать из фото и добавить цветов на модель в редакторе изображений, уже занимает какое-то время, но тоже приемлемо. А вот с персонажами всё намного сложнее. Если бы модель персонажа с нуля делалась в 3D редакторе Blender, это уже было не так аутентично. Вариант с фотографиями персонажа под разными ракурсами с созданием 2D библиотеки видов и анимации привело бы к неоправданной задержке в разработке (обработать каждый кадр анимации, да под разными ракурсами, это было бы очень долго). Поэтому был выбран другой вариант переноса пластилинового персонажа в 3D мир. Думаю вы уже догадываетесь, что речь идёт о 3D сканировании, благо доступные технологии имеются. Этот вариант конечно требуют бюджетного решения без закупки или аренды дорогих 3D сканеров. Конечно самый доступный вариант перетаскивания в цифру это с использованием фотографий объекта с разных сторон и компиляции их в оцифр

Окружение для игры в принципе слепить не сложно. Сфотографировать под определённым ракурсом тоже не проблема. Вырезать из фото и добавить цветов на модель в редакторе изображений, уже занимает какое-то время, но тоже приемлемо. А вот с персонажами всё намного сложнее. Если бы модель персонажа с нуля делалась в 3D редакторе Blender, это уже было не так аутентично. Вариант с фотографиями персонажа под разными ракурсами с созданием 2D библиотеки видов и анимации привело бы к неоправданной задержке в разработке (обработать каждый кадр анимации, да под разными ракурсами, это было бы очень долго).

Поэтому был выбран другой вариант переноса пластилинового персонажа в 3D мир. Думаю вы уже догадываетесь, что речь идёт о 3D сканировании, благо доступные технологии имеются. Этот вариант конечно требуют бюджетного решения без закупки или аренды дорогих 3D сканеров. Конечно самый доступный вариант перетаскивания в цифру это с использованием фотографий объекта с разных сторон и компиляции их в оцифрованную 3D модель через специальную программу.

Процесс подготовки начался с осмысления как получше организовать съёмку, но чтобы было дёшево и сердито. Первый вариант строился на принципе — я сямь сделяль. Ну в общем сделать все сподручные для съёмки предметы, такие как вращающаяся платформа, фон, крепление смартфона для съёмки и т.п. Но по времени это так же становилось невыгодным мероприятием. Поэтому надо было затарится нужными вещами.

Нужно было лишь три основных предмета, которые обошлись всего в полторы тысячи рубликов. Куплен вращающийся мини столик для предметной съёмки. К нему ещё потребовалось распечатать градусную разметку для удобства использования в дальнейшем. Кронштейн-стойка для смартфона. Основной фотоаппарат который используется для съёмок моделей, было бы проблематично использовать из-за его размера и веса. Штатив под нужды подобной фото сессии приспособить проблематично и громоздко. Пошли по более лёгкому варианту с фото на смартфон. В отличии от основных съёмок, смартфон тут использовался на недолгое время и не часто. Ну и белый фон для съёмки чтобы окружающие предметы не засоряли фото. К последнему предмету требовалось дополнение в виде стойки для его крепления, но там стоимость была практически такой как всё выше приобретённое. Поэтому вот тут уже от самоделки было не отвертеться.

Изначально крутящуюся платформу для съёмки планировалось распечатать на 3D принтере. Но время на печать и количество пластика на эту идею тратить было нецелесообразно. А вот со стойкой под фон задумка быстро зашла и была оптимальна в реализации. Так как у меня лежали без дела алюминиевые трубки небольших диаметров, они и легли в основу конструкции. Требовалось по быстрому их скрепить, ну и заодно сделать так, чтобы конструкцию можно было разбирать после её использования. В Blender были сконструированы нехитрые крепления, а на 3D принтере они были впоследствии распечатаны. Всё быстро собралось и белый фон расположился на конструкции.

-2

Модель Колобка расположена на столике. И началась магия переноса модели в цифру. Но дальнейшие приключения будут в следующей части рассказа. ;)

-3

* * *
Страница игры в VK Play где можете добавить в Избранное.
https://vkplay.ru/play/game/kolobok_i_labirinty_koscheja/

#Девблог #Игра #Инди #Инди-игра #Пазл #Логическая #Лабиринты #Исекай #Попаданец #Колобок #Godot #ChuChuRocket #Пластилин