The Elder Scrolls III: Morrowind начинается максимально буднично.
Ты — заключённый. Без имени, без прошлого, без объяснений. Тебя везут на корабле в далёкую провинцию Империи, выгружают в порту Сейда Нин и сообщают: ты свободен. Не оправдан.
Не реабилитирован.
Просто больше не нужен тюрьме. На прощание тебе выдают документы, пару советов и тонкий намёк, что если ты вдруг умрёшь — это будет исключительно твоей проблемой. Так начинается путешествие в Морровинд — место, где даже ландшафт выглядит так, будто он тебя не одобряет. Вварденфелл встречает пеплом, грибами и ощущением, что ты здесь лишний. Огромные насекомые служат транспортом, дома выглядят как внутренние органы неизвестных существ, а местные жители разговаривают так, будто ты только что оскорбил их религию. Даже если ты просто поздоровался. Империя здесь присутствует формально: форты, чиновники, бумаги. Реальной властью обладают Дома — Хлаалу, Редоран, Телванни. Торговцы, воины и маги, каждый со своей версией истины и полным от