Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Восстание машин. В каких случаях ИИ на вашей службе оборачивается против вас?

Искусственный интеллект на службе игрока уже давным-давно, и никакого восстания машин пока не произошло. Правда, нельзя не заметить, что временами этот ИИ-помощник или ИИ-управляющий ведёт себя так, словно желает вам скорейшего поражения, выполняя подрывные действия с цифровой ухмылкой, в то время как игрока подбрасывает в космос от горящего, сами знаете, чего. Здесь я бы хотел разобрать несколько примеров из «Героев 3», когда ИИ, призванный вам помогать, на самом деле приносит больше вреда. Данный пример относится к героям, которые не владеют навыком Артиллерия. Без навыка, как вы знаете, наши боевые орудия (баллиста, пушка) стреляют под управлением компьютера. Другой вопрос, зачем таскать с собой это орудие без навыка — ведь так оно вообще никогда не раскроет своего потенциала, — однако случаи бывают, а в качестве магнита для ударов или в качестве дополнительной цели для цепной молнии баллиста банально полезна. Однако под управлением ИИ снаряды летят вообще куда попало. Возможно, как
Оглавление

Искусственный интеллект на службе игрока уже давным-давно, и никакого восстания машин пока не произошло. Правда, нельзя не заметить, что временами этот ИИ-помощник или ИИ-управляющий ведёт себя так, словно желает вам скорейшего поражения, выполняя подрывные действия с цифровой ухмылкой, в то время как игрока подбрасывает в космос от горящего, сами знаете, чего.

Здесь я бы хотел разобрать несколько примеров из «Героев 3», когда ИИ, призванный вам помогать, на самом деле приносит больше вреда.

Пуля — дура, штык — молодец, а снаряд баллисты — просто подлец

Данный пример относится к героям, которые не владеют навыком Артиллерия. Без навыка, как вы знаете, наши боевые орудия (баллиста, пушка) стреляют под управлением компьютера. Другой вопрос, зачем таскать с собой это орудие без навыка — ведь так оно вообще никогда не раскроет своего потенциала, — однако случаи бывают, а в качестве магнита для ударов или в качестве дополнительной цели для цепной молнии баллиста банально полезна.

-2

Однако под управлением ИИ снаряды летят вообще куда попало. Возможно, какая-то внутренняя логика у компьютера есть, но для нас она непостижима. И ладно бы — стреляй себе и стреляй, но ведь неудачный выстрел может знатно вам навредить. Например, если вы ослепили один из сильных стеков соперника, чтобы приберечь его на десерт, а рьяная баллиста ВДРУГ стреляет по этому ослеплённому отряду, делая того зрячим и злым. Впору задуматься — на чьей стороне искусственный интеллект. То же самое касается юнита под окаменением или параличом.

Пьяное ядро

-3

Не только баллиста шалит, чтобы вы понимали. Катапульта не умеет стрелять по живой силе, в чём её плюс, но без Баллистики она тоже устроит вам подлянку. Если вы намереваетесь быстро разбить ворота или уничтожить одну из стрелковых башен, то это вы зря. Ядра будут лететь вообще не туда, куда вам надо, даже с навыком баллистики, ведь только эксперт может гарантировать попадание по своей указке. А вот если наоборот, вам не нужно, чтобы открывались ворота, дабы не выпустить живую силу соперника раньше времени, баллиста непременно будет бить по «входной двери», а незримый оператор в это время над вами посмеётся.

Независимая стрелковая башня

-4

Без навыка Артиллерия стрелковые башни замка управляются невидимой рукой ИИ. Здесь, как и в случае с баллистой, глупый стрелок легко может разбудить ослеплённого врага. Однако это ещё полбеды. Ведь самое худшее, что стрелять они будут не по нужному вам существу. Да, уменьшить численность лучников оппонента — это хорошо, с другой стороны, бывают ситуации, когда у врага остаётся лишь один скоростной юнит с десятком ХП — и вот на его голове возникает воображаемая мишень… которую башни начинают игнорировать. Вы ждёте с началом нового хода, что этот еле живой отряд сейчас откинется от выстрелов ваших бравых защитников, но те сами знают, что лучше и для них, и для вас, начиная палить по всякой ерунде, или по единичкам, или по лучникам. А враг, тем не менее, в начале нового раунда получает возможность действовать и применяет какое-нибудь разрушительное заклинание или вообще сбегает, унося с собой ценный опыт и дорогие артефакты. Это вдвойне обидно, если осада была жаркой.

С такими союзниками врагов не надо

-5

Ну и наконец, оставим в стороне механизмы и прочие защитные сооружения. Поговорим о «живом ИИ», которым выступает союзник. Или, лучше сказать, — союзничек. Не смотрите, что он на твоей стороне, — компьютерный друг с удовольствием поднимет ресурсы и артефакты перед вашим носом, заберёт ящик Пандоры, если вам не хватило запаса хода, подопрёт и не пустит вас в ваш же замок либо перехватит ваше жилище существ, которое только что отобрал соперник. Ему всего-то не хватает эмпатии, не хватает чувства справедливости или отсутствует страх перед вашими страшными ругательствами. В то же время у компьютерного союзника наблюдаются проблески человечности, когда он засылает вам ресурсы… в тщетной надежде, что вы ответите ему взаимностью. Может быть, проблема в том, что вы остаётесь глухи к просьбам союзника? И поэтому он превращается в равнодушного засранца.

А какие у вас были проблемы с искусственным интеллектом на вашей службе? Замечали ли вы какие-нибудь пагубные закономерности за ИИ?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен