Найти в Дзене

Обзор Героям здесь не место (обновленный) + допа Boss Battles

Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles. Более общий обзор базы тут https://dzen.ru/a/ZxoQNYQaaQxj79NY Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников). В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки... Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем п
-2

-3

Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles. Более общий обзор базы тут https://dzen.ru/a/ZxoQNYQaaQxj79NY

Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников).

В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки...

Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем пути. Впитать в себя кучу урона может только дракониха, но ее в расчет не беру, т.к. это самый имбовый монстр в игре.

В результате монстры и герои постоянно обмениваются альфа страйками (т.е. первыми ударами, которые выносят всех или почти всех врагов на карте). Кому-то такое возможно по душе, мне нет; по ощущениям в свой ход легко уничтожаешь кучу героев, а потом они с такой же легкостью уничтожают твоих миплов и грабят комнаты.

Дополнение Boss Battles фиксит ненормальную сложность базовой коробки: в зависимости от выбранного уровня будет либо слишком легко и с кучно, либо слишком хардкорно... и однообразно, т.к. времени на построение колоды не останется. А теперь колоду героев можно разбавить новичками, которые слабее обычных героев и при гибели дают ресурс на выбор. Прекрасное нововведение, уже не так люто сложно.

А однообразие компенсируется большими возможностями по крафтингу и новыми сценариями с боссами: для победы теперь необязательно пережить волны героев, можно просто завалить крутого босса, что намного интереснее. У которого есть своя колода активаций с интересными способностями.

Вдобавок после победы над ним за босса можно будет играть. Среди них много любопытных персонажей вроде вампира или медузы, единственное что многовато вожаков (которые командуют стаей мелких приспешников) на мой вкус.

Правда, доп чинит не все недостатки базы. Качающаяся сложность базы не пропала полностью, т.к. среди сундуков сокровищ которые могут залутать героями, по-прежнему рандомно попадаются жетоны дополнительной активации. Что означает внезапные активации нескольких противников и внезапные обидные поражения.

Рядовые противники по-прежнему однообразны, за редкими исключениями вроде врагов-монстров в некоторых сценариях. Есть конечно опциональные элитные герои из сценария 20, но по ощущениям они слишком уж повышают сложность своими мощными способностями.

Кроме того, теперь и без того не быстрые (для игры такой весовой категории) партии теперь стали заметно дольше.

В целом без допа игра на мой взгляд не стоит того: слишком рандомная, сложная и однообразная. С допом уже получается хороший кооператив с уникальными сеттингом и очень милыми миплами и артом - если не смущают некоторые вышеупомянутые моменты.

Фото с tesera.ru

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры