После переопределения двухполярного времени я больше не имею права говорить: «гравитация — это сила, действующая во времени как в контейнере». Корректная двухполярная постановка такая:
- первично задан порядок событий (E,<);
- «динамика» — это не движение в сущности-времени, а правило перехода между упорядоченными событиями;
- числовое время t — это координатизация порядка (если она выбрана), но не метафизическая основа.
Отсюда следует обновлённая идея: двухполярная гравитация — это бинарное правило, которое связывает «состояние на событии» и «состояние на следующем событии по порядку».
1) Что мы поменяли в «двухполярном времени»
Теперь «двухполярное время» — это не сущность и не контейнер, а порядок событий:
T2 = (E, <),
где E — события, а “a < b” означает “a раньше b”.
Часы и секунды — это не «время как вещь», а просто нумератор/координатизация порядка:
t: E -> R,
если a < b, то t(a) < t(b).
2) Двухполярная гравитация (L2): гравитация как правило перехода “следующее из предыдущего”
2.1. Состояния на событиях
Пусть на каждом событии e есть состояние:
state(e) = (x(e), v(e)),
где x — положение, v — скорость.
Порядок событий даёт «следующее событие». Пишу:
a -> b (это означает: b следует за a в порядке <).
2.2. Гравитация как оператор перехода без “времени-сущности”
Основная идея L2:
следующее состояние вычисляется из предыдущего.
Формально:
v(b) = v(a) + g(x(a)) * dt,
x(b) = x(a) + v(a) * dt,
где dt — просто “шаг нумератора”:
dt = t(b) - t(a) > 0.
Важно: dt здесь не «кусок сущностного времени». Это разница координат t на двух соседних событиях.
2.3. Что такое g(x) в обычной физике
Часто g(x) задают через потенциал Phi(x):
g(x) = -grad Phi(x).
Для точечной массы M:
Phi(r) = -GM/r,
g(r) = -GM/r^2 (по направлению к центру).
Можно также задавать Phi через плотность rho:
laplacian(Phi) = 4piG*rho.
2.4. На пальцах
В L2-гравитации всё очень просто: “есть правило, как обновлять скорость и положение при движении вперёд по порядку событий”. Часы — это всего лишь способ задать размер шага dt.
3) Трёхполярная гравитация (L3): гравитация как производная замыкания и режима
Здесь первично не “сила” и не “потенциал”, а две вещи:
- триадное замыкание,
- режимы (проекции) и мосты между ними.
3.1. Триада и замыкание
Есть три полюса P1, P2, P3. Для гравитации удобно мыслить так:
P1 = инварианты/ограничения (что нельзя нарушать),
P2 = наблюдаемая форма (что “видим” как конфигурацию),
P3 = действие/изменение (как конфигурация может меняться).
Замыкание:
Close3(P1, P2, P3) = SUN,
где “SUN” (☼) — маркер: «система удержана как целое». Это не объект.
3.2. Режимы и мосты
Есть минимум два режима:
ESS = режим инвариантов (что “по сущности”),
OIK = режим проявления/действия (что “в явлении”).
Переходы между ESS и OIK нельзя делать молча. Нужен мост:
Bridge(OIK -> ESS, no_rank_transfer, no_reification).
То есть нельзя:
- делать “лестницу” (ранги по сущности из функционального порядка),
- делать “клей” (реифицировать объяснение как отдельную вещь).
3.3. Функционал рассогласования J и “гравитация” как направление уменьшения J
Я ввожу величину рассогласования J:
J = aJ_close + bJ_bridge + c*J_path,
где:
J_close — штраф за не-замыкание триады,
J_bridge — штраф за нарушение мостов,
J_path — штраф за конфликт трасс/порядка преобразований.
Тогда трёхполярная “гравитация” — это направление, которое уменьшает J.
В простом виде:
g_L3 = -grad J.
Это означает: система “тянется” к состояниям, где согласование проще и замыкание устойчивее.
3.4. На пальцах
В L3-гравитации “падает” туда, где меньше рассогласование: где можно сохранить инварианты, не нарушить мосты, и замкнуть триаду без клея.
4) Как L3 даёт L2 (редукция) — дополнение
Теперь редукция формулируется так: L3-процесс должен “сжиматься” в устойчивое L2-правило перехода.
4.1. Трасса L3 уже даёт порядок событий
L3 создаёт последовательность состояний:
S0, S1, S2, ...
Это уже обыденная ось “шагов” (E,<): событие n предшествует n+1.
4.2. Сжатие π и оператор перехода U
Если есть отображение:
pi: S -> (x, v),
и существует одно и то же правило U, такое что:
(x_{n+1}, v_{n+1}) = U(x_n, v_n; params),
то тогда L3 редуцируется в L2.
В координатной форме это и даёт знакомое:
v_{n+1} = v_n + g(x_n)dt,
x_{n+1} = x_n + v_ndt.
4.3. Когда редукция невозможна
Если на каком-то шаге L3 даёт BLOCK (смешали режимы, нет моста, появился “клей”), то:
“обычное g(x)” перестаёт быть корректным описанием.
Ось шагов продолжится, но закон перехода больше не определён в допустимом виде.
4.4. На пальцах
Если L3 стабилен, его можно “упростить” до обычной гравитации как поля/потенциала.
Если L3 нестабилен, попытка объяснить всё одним потенциалом превращается в демагогический клей: модель надо чинить мостами и режимами, а не добавлять “силу”.
5) Итог одной строкой
L2-гравитация: “правило перехода вдоль порядка событий”
v_next = v + g(x)dt, x_next = x + vdt.
L3-гравитация: “направление уменьшения рассогласования замыкания и мостов”
g_L3 = -grad J, где J штрафует не-замыкание и незаконные переносы.
Короткая спецификация машинного контура: дискретный «градиент» −∇J на графе (алгоритм трёхполярной гравитации)
0) Цель и минимальная идея
Цель: превратить “g_L3 = −∇J” в исполняемую процедуру на графе проекта, где состояние — это набор активированных узлов/ребер/утверждений, а J — численный функционал рассогласования (замыкание триады, мосты, трассы).
На графе нет непрерывных координат, поэтому «градиент» понимается как лучшее допустимое локальное изменение состояния, которое быстрее всего уменьшает J при учёте режимов и гейтов.
1) Данные: что должно быть в графе и в состоянии
1.1. Граф
Имеем ориентированный/неориентированный граф:
G = (V, E).
У каждого узла/ребра есть:
- id
- type (узел-тезис, узел-термин, узел-режим, узел-мост, узел-гейт, узел-закрытие Close3, и т.п.)
- mode (ESS, OIK, UNKNOWN)
- weight (опционально базовый вес)
- attrs (полезные поля: role, polarity, scope, references)
1.2. Состояние
Состояние S — это структура, которую можно хранить как:
- A_V: множество активных узлов (или активность a(v) ∈ {0,1} либо ∈ [0,1])
- A_E: множество активных ребер (или активность a(e))
- Assertions: список утверждений (если вы их храните вне графа — но в идеале они тоже узлы/ребра)
- ModeContext: текущий режим или стек режимов + применённые мосты
- GateStatus: какие гейты PASS/BLOCK/FAIL
Минимум для алгоритма: активности узлов/ребер и контекст режима.
2) Функционал J: из чего складывается рассогласование
Определяем:
J(S) = a * J_close(S) + b * J_bridge(S) + c * J_path(S) + d * J_reif(S) + e * J_pair(S)
Смысл компонентов:
J_close(S) — штраф за незамкнутые триады (Close3 не достигнут или заменён парами).
J_bridge(S) — штраф за отсутствие обязательных мостов при переходе режимов.
J_path(S) — штраф за конфликт трасс/некоммутативность (если вы это считаете).
J_reif(S) — штраф за «клей/реификацию» (Unity-object, Glue-words как отдельные узлы/признаки).
J_pair(S) — штраф за парную редукцию триады (замена Close3 тремя попарными связями).
Важно: J должен быть вычислим детерминированно из S.
3) Дискретный «градиент» на графе: определение
На графе «градиент» — это не вектор, а выбор действия из конечного набора допустимых действий Ω_min.
Определим множество действий (операторов):
Ω_min = {toggle_node, toggle_edge, add_bridge, add_close3, rewrite_assertion, move_mode, add_participation, split_claim, ...}
Каждое действие ω ∈ Ω_min применимо к состоянию S, если:
- не нарушает append-only на уровне данных (в вычислении это означает: мы “предлагаем” действие, а не удаляем)
- проходит гейты применимости (mode-совместимость, запреты no_reification, no_rank_transfer и т.д.)
Тогда дискретный градиент определяется так:
∇disc J(S) = argmax{ω ∈ Ω_allowed(S)} [ J(S) − J(Apply(ω, S)) ] / Cost(ω)
А «трёхполярная гравитация» (шаг) — это применение лучшего ω:
S_next = Apply(ω*, S), где ω* = ∇_disc J(S).
Если ни одно действие не уменьшает J, возвращаем:
- BLOCK (если есть обязательные, но невозможные мосты/замыкания)
- или локальный минимум (PASS с предупреждением)
4) Практическая реализация: как считать J_close, J_bridge и т.д.
4.1. J_close: замыкание триады
В графе должны быть определены «триадные шаблоны» — либо явные гиперребра Close3, либо узлы типа CLOSE3 с тремя ссылками на полюса.
Пусть T — множество требуемых триад (например, все triads в конкретном модуле).
Для каждой триады τ = (p1,p2,p3) определяем:
closed(τ,S) = 1, если:
- активен узел/ребро Close3(τ) в нужном режиме
- и нет активных гейт-нарушений для этой триады
иначе closed(τ,S)=0.
Тогда:
J_close(S) = Σ_{τ ∈ T} w_τ * (1 − closed(τ,S))
Где w_τ — вес важности триады.
4.2. J_bridge: мосты режимов
Пусть есть переходы, которые требуют мостов. Например, если в состоянии присутствуют одновременно:
- OIK-структуры (ROLE, ECONOMY_ORDER)
- и ESS-структуры (COEQUAL_ESS, INDIVISIBLE_ESS)
то должен быть активен Bridge(OIK->ESS, no_rank_transfer).
Формально, задаём множество требований мостов B_req(S). Каждое требование b имеет булеву удовлетворённость:
has_bridge(b,S) ∈ {0,1}
Тогда:
J_bridge(S) = Σ_{b ∈ B_req(S)} w_b * (1 − has_bridge(b,S))
4.3. J_reif и J_pair: запрет «клея» и парной редукции
Если у вас есть узлы/claims типа GLUE_UNITY_OBJECT, GLUE_UNITY_REIFICATION, PAIR_REDUCTION, то:
J_reif(S) = Σ_{c ∈ Claims_reif active} w_c
J_pair(S) = Σ_{c ∈ Claims_pair active} w_c
Если claims ещё нет, можно работать по маркерам: наличие слов/паттернов в тексте порождает узлы-claims, и они входят в состояние как активные.
4.4. J_path: трассы/некоммутативность (опционально)
Если вы ведёте протокол преобразований, то для набора операций A,B можно фиксировать:
κ(S) = |Result(A∘B,S) − Result(B∘A,S)|
и штраф:
J_path(S) = w_κ * κ(S)
Если такого слоя пока нет, ставьте J_path=0 и подключайте позже.
5) Набор действий Ω_min: минимальный «алгоритмический гравитатор»
Чтобы алгоритм был рабочим, достаточно 6 действий.
- add_close3(τ, mode): активирует/добавляет узел Close3 для триады τ.
- add_bridge(from,to,constraint): активирует/добавляет мост режима.
- add_distinct_or_coequal: добавляет ESS-инварианты (например, COEQUAL_ESS, DISTINCT_HYP).
- add_participation(HUMAN, via=H): убирает клей “соединяет” → переводит в participation.
- rewrite_assertion(rule_id): применяет рецепт переписывания (не удаляя старое, а добавляя «исправленную формулировку»).
- mark_mode(mode): фиксирует режим контекста участка (если ранее был UNKNOWN).
Каждое действие имеет стоимость Cost(ω). Обычно:
- add_bridge и add_close3 — низкая стоимость (быстро чинит структуру)
- rewrite_assertion — средняя
- добавление новых инвариантов — средняя/высокая (влияет на структуру сильно)
6) Алгоритм шага (детерминированный)
Шаг gravity_step(S):
- Вычислить J(S) и разложение по компонентам.
- Сгенерировать множество кандидатов действий Ω_candidates:
если есть незамкнутые τ: предложить add_close3(τ)
если есть требования мостов: предложить add_bridge(...)
если активны claims “клей”: предложить rewrite_assertion / add_participation
если парная редукция: предложить add_close3 и rewrite_assertion - Отфильтровать Ω_candidates по применимости (гейты применимости действия).
- Для каждого ω из Ω_allowed:
вычислить S' = Apply(ω,S)
вычислить ΔJ = J(S) − J(S')
вычислить score = ΔJ / Cost(ω) - Выбрать ω* с максимальным score.
если score <= 0 для всех, вернуть STOP (локальный минимум) или BLOCK (если есть обязательные, но недостижимые требования) - Вернуть S_next = Apply(ω*,S) и протокол (какой ω*, какие ΔJ и какие компоненты уменьшились).
Детерминированность обеспечивается:
- фиксированным порядком генерации τ и b
- фиксированным tie-breaker: при равном score выбираем действие с меньшим Cost, затем по лексикографическому id.
7) Связь с «временем» после новой трактовки
Порядок шагов протокола — и есть двухполярное время как порядок событий:
e0 < e1 < e2 < ...
где событие en = “применено ω_n”.
Если вы хотите числовую шкалу, назначаете t(en)=n или t(en)=Σ Cost(ω_k) до n.
То есть «время выполнения» может быть просто суммой стоимостей: это полностью совместимо с нашей новой трактовкой времени как координатизации порядка.
8) Минимальный формат данных для реализации (без таблиц)
Нужно уметь хранить:
- список triads τ и их статус closed/не closed
- список bridge requirements b и их статус has/not
- список активных claims (клей, маски, лестница, парная редукция)
- набор допустимых действий и их costs
- функцию Apply(ω,S) и функцию J(S)
Этого уже достаточно, чтобы «−∇J» стал реальным алгоритмом выбора следующего шага.
9) Тест корректности алгоритма (коротко)
Алгоритм считается корректным (в вашем смысле), если выполняются два свойства.
Монотонность: при каждом применённом шаге ω* выполняется J(S_next) <= J(S).
Сходимость по структуре: если существует способ достичь полного замыкания и мостов (PASS), то последовательность шагов не зацикливается (достигает состояния без обязательных штрафов за конечное число шагов при фиксированном Ω_min).
Зацикливание обычно означает, что:
- слишком бедный Ω_min,
- неверно задан Cost,
- или J_path включён так, что создаёт «пилу» без возможности разрешения.
Если есть вопросы, просто вставьте архив в чат и попросите выполнить инструкции в NAVIGATOR_NEXTCHAT_NETWORK_THINKING_iter349.md