В игровой индустрии есть фигуры, которые следуют трендам, и есть те, кто их создаёт. Хидео Кодзима десятилетиями принадлежал ко второй категории, и, судя по его свежему интервью, он не собирается сдавать позиции. В беседе с WIRED геймдизайнер-визионер обрисовал контуры своего следующего грандиозного замысла, и звучит это не как анонс игры, а как декларация войны привычным жанрам. «Я хочу быть пионером нового жанра, поэтому не слишком фокусируюсь на уже существующих», — заявил Кодзима, словно бросив вызов всему каталогу Steam. Что же может скрываться за этим амбициозным заявлением? Любопытно, что Кодзима наметил сразу несколько полярных направлений, в которых может развиваться его мысль. С одной стороны, он признался в давней любви к космосу — тема, которая идеально ложится на его склонность к масштабным философским нарративам о изоляции и связи. Представьте себе не просто космическую оперу, а что-то вроде «Спутника» или «Космической одиссеи» в интерактивном исполнении, где путешествие
Кодзима против вселенной: как создатель Death Stranding замахнулся на новый жанр
22 декабря 202522 дек 2025
2 мин