Найти в Дзене
ИгроКош

Кодзима против вселенной: как создатель Death Stranding замахнулся на новый жанр

В игровой индустрии есть фигуры, которые следуют трендам, и есть те, кто их создаёт. Хидео Кодзима десятилетиями принадлежал ко второй категории, и, судя по его свежему интервью, он не собирается сдавать позиции. В беседе с WIRED геймдизайнер-визионер обрисовал контуры своего следующего грандиозного замысла, и звучит это не как анонс игры, а как декларация войны привычным жанрам. «Я хочу быть пионером нового жанра, поэтому не слишком фокусируюсь на уже существующих», — заявил Кодзима, словно бросив вызов всему каталогу Steam. Что же может скрываться за этим амбициозным заявлением? Любопытно, что Кодзима наметил сразу несколько полярных направлений, в которых может развиваться его мысль. С одной стороны, он признался в давней любви к космосу — тема, которая идеально ложится на его склонность к масштабным философским нарративам о изоляции и связи. Представьте себе не просто космическую оперу, а что-то вроде «Спутника» или «Космической одиссеи» в интерактивном исполнении, где путешествие

В игровой индустрии есть фигуры, которые следуют трендам, и есть те, кто их создаёт. Хидео Кодзима десятилетиями принадлежал ко второй категории, и, судя по его свежему интервью, он не собирается сдавать позиции. В беседе с WIRED геймдизайнер-визионер обрисовал контуры своего следующего грандиозного замысла, и звучит это не как анонс игры, а как декларация войны привычным жанрам. «Я хочу быть пионером нового жанра, поэтому не слишком фокусируюсь на уже существующих», — заявил Кодзима, словно бросив вызов всему каталогу Steam.

Что же может скрываться за этим амбициозным заявлением? Любопытно, что Кодзима наметил сразу несколько полярных направлений, в которых может развиваться его мысль. С одной стороны, он признался в давней любви к космосу — тема, которая идеально ложится на его склонность к масштабным философским нарративам о изоляции и связи. Представьте себе не просто космическую оперу, а что-то вроде «Спутника» или «Космической одиссеи» в интерактивном исполнении, где путешествие между звёздами станет метафорой путешествия внутрь себя. С другой стороны, он неожиданно упомянул вестерны, но с оговоркой, что не хочет делать классический вестерн. Это наводит на мысль о гибриде — возможно, «космическом вестерне», где фронтир перенесён на далёкие планеты, а ковбои сменили лассо на бластеры, сохранив при этом тот самый кодекс чести и атмосферу одинокого странствия по безжизненным пустошам. Третья, более туманная отсылка к «костюмным драмам», кажется, лишь подтверждает его желание работать с сильными визуальными и историческими стилизациями.

Ключ к разгадке, возможно, кроется в его текущих проектах. Пока его студия трудится над хоррором OD и «кинематографичным» шпионским экшеном Physint, сам маэстро, видимо, вынашивает идеи для следующего прорыва. Этот новый проект — что бы это ни было — станет закономерным развитием его пути. Metal Gear переосмыслил войну, Death Stranding — само понятие связи в разобщённом мире. Теперь он, судя по всему, хочет переосмыслить само пространство — будь то бескрайние космические просторы или бескрайние прерии, физические или метафорические. Сроков он не называет, что только разжигает интерес: у Кодзимы есть роскошь творить без оглядки на дедлайны, подчиняясь только своему видению. И если история чему-то учит, то следующая игра от этого человека не просто добавит новую строчку в жанровый классификатор — она имеет все шансы создать для него отдельную полку.