Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EQMA Digital

🎮 Рекорды игровой индустрии: пользователи потратили 173 млрд руб

в 2024 году! Согласно исследованию группы компаний «Родная Речь», расходы россиян на видеоигры в прошлом году выросли на 7,5% и составили рекордные 173 миллиарда рублей — это сопоставимо с затратами на фитнес-индустрию. 📈 📱 Мобильные игры занимают 63% всех трат, а на ПК-игры приходится 37%. Внутриигровые предметы и валюта стали самой продаваемой категорией товаров, с 9,6 млн платящих пользователей. Важно, что донаты и мерч также показывают рост, увеличив аудиторию на 6%. Что еще интересно: 52 млн россиян играют каждую неделю, из которых 44 млн — более одного раза в неделю. В ядре игроков — 29,7 млн, включая тех, кто вовлечен в околоигровые активности: просмотр стримов, донаты, покупка мерча, ставки на киберспорт. Геймеры — это экономически активная аудитория: 44% игроков в возрасте 25–44 лет, а женщины составляют 41% постоянных игроков. 📊 Ключевые выводы для брендов: Игровая аудитория становится все более зрелой и платежеспособной, что открывает новые возможности для маркети

🎮 Рекорды игровой индустрии: пользователи потратили 173 млрд руб. в 2024 году!

Согласно исследованию группы компаний «Родная Речь», расходы россиян на видеоигры в прошлом году выросли на 7,5% и составили рекордные 173 миллиарда рублей — это сопоставимо с затратами на фитнес-индустрию. 📈

📱 Мобильные игры занимают 63% всех трат, а на ПК-игры приходится 37%. Внутриигровые предметы и валюта стали самой продаваемой категорией товаров, с 9,6 млн платящих пользователей. Важно, что донаты и мерч также показывают рост, увеличив аудиторию на 6%.

Что еще интересно:

52 млн россиян играют каждую неделю, из которых 44 млн — более одного раза в неделю.

В ядре игроков — 29,7 млн, включая тех, кто вовлечен в околоигровые активности: просмотр стримов, донаты, покупка мерча, ставки на киберспорт.

Геймеры — это экономически активная аудитория: 44% игроков в возрасте 25–44 лет, а женщины составляют 41% постоянных игроков.

📊 Ключевые выводы для брендов:

Игровая аудитория становится все более зрелой и платежеспособной, что открывает новые возможности для маркетинга и партнерств.

Интеграция в околоигровые активности (мерч, донаты, стримы) — это не только тренд, но и важный канал вовлечения. Влияние геймеров на бренд растет.

Платежеспособность аудитории на мобильных платформах — это долгосрочная перспектива для любых проектов в гейминг-сегменте.

🔥 Важно для брендов: игры уже давно не только развлечение, но и платформа для коммуникации, товаров и маркетинга. Становится очевидно, что геймеры — это уже зрелая аудитория с огромным потенциалом для бизнесов всех направлений.