Геймеры любят говорить: «Игры уже не цепляют», «Я скачал — и не запустил», «Прохожу час — и бросаю». Кажется, будто проблема в индустрии: всё одинаковое, сервисное, без души. Но иногда дело не в играх. Иногда — в нашем мозге. Мозг реагирует не на «кайф», а на новизну и предвкушение. Игра перестаёт удивлять — система вознаграждений падает. Поэтому: Это не вы разлюбили игры — дофамин снизил коэффициент новизны. Гейм-дизайнеры строят цикл: Мы называем это «геймплейным петлёй». Но проблема в том, что мозг учится быстрее, чем конкуренты выпускают механики. Мы распознаём паттерны: То, что раньше вызывало восторг — теперь считывается как формула. Мы живём не в дефиците игр — в их перепроизводстве. И мозг реагирует защитным механизмом: снижение ожиданий и сокращение тест-времени. Появляется феномен «пяти минут»: Это не лень — это стратегия экономии ресурсов мозга. Держат те, что: Поэтому сюжеты-наблюдения, игры-ощущения, эмоциональные истории работают сильнее, чем чек-лист из миссий. Завершени
Почему в играх нам быстро становится скучно и это нормально. Психология «привыкания к удовольствию»
20 декабря20 дек
2
2 мин