При тестировании заметил баг. Спавном камеры занимается player start. Он спавнит и передает в камеру свой transform. То есть какое местоположение установили и углы вращения, то в камеру и передаётся. Без дополнительных блюпринтов, удобно. В самом player start есть встроенный тег, по нему контроллер и ищет камеру, которой будет управлять. Но в ходе тестов понял, что player start не работает вообще. Камера спавнится всегда в нулевых координатах и срабатывает резервный вариант, в котором спавном занимается контроллер. Баг заметил уже на стадии монтажа, когда хотел сделать дополнительную вставку. Кстати, плагин работает только на 5.7. В полном объёме. Но в видео я расскажу что нужно сделать, чтобы он заработал и на других версиях, на более старых, но там будет один нюанс. Не будет блюпринтов, которые я создал внутри плагина. Только C++ классы. Но это будет не проблемой, потому что я расскажу и покажу как создавал и что настраивал. Там минимум манипуляций для простоты настройки.