Найти в Дзене
ЗлойЛимон

Vampire: The Masquerade — Bloodlines начинается с того, что тебя убивают из вежливости

Vampire: The Masquerade – Bloodlines начинается не с выбора класса, не с предыстории и даже не с обучения. Он начинается с ночи, секса и ошибки. Тебя обращают в вампира без разрешения, без санкции и без особых причин. Просто потому что захотелось. Через несколько минут за это нарушение древних законов убивают того, кто тебя обратил. А тебя — оставляют в живых. Не из милосердия, а потому что казнить тебя сейчас — это бюрократически неудобно. Так ты входишь в мир вампиров Лос-Анджелеса:
не как избранный,
не как наследник,
а как юридическая проблема, которую временно отложили. Мир Bloodlines сразу даёт понять главное: вампиры здесь не романтичные монстры. Это ночная версия офисных работников, у которых вместо совещаний — заговоры, вместо карьерного роста — перевороты, а вместо HR — древние традиции, нарушать которые можно, но недолго. Тебя приводит к себе Принц города — Себастьян ЛаКруа. Вампир, который выглядит как человек, уверенный, что он главный герой. Он говорит о порядке, Маскараде

Vampire: The Masquerade – Bloodlines начинается не с выбора класса, не с предыстории и даже не с обучения. Он начинается с ночи, секса и ошибки.

Тебя обращают в вампира без разрешения, без санкции и без особых причин. Просто потому что захотелось. Через несколько минут за это нарушение древних законов убивают того, кто тебя обратил. А тебя — оставляют в живых. Не из милосердия, а потому что казнить тебя сейчас — это бюрократически неудобно.

Так ты входишь в мир вампиров Лос-Анджелеса:

не как избранный,

не как наследник,

а как юридическая проблема, которую временно отложили.

-2

Мир Bloodlines сразу даёт понять главное: вампиры здесь не романтичные монстры. Это ночная версия офисных работников, у которых вместо совещаний — заговоры, вместо карьерного роста — перевороты, а вместо HR — древние традиции, нарушать которые можно, но недолго.

Тебя приводит к себе Принц города — Себастьян ЛаКруа. Вампир, который выглядит как человек, уверенный, что он главный герой. Он говорит о порядке, Маскараде и дисциплине, но на самом деле просто ищет того, кто будет выполнять грязную работу и при этом не задавать вопросов.

Ты подходишь идеально.

Ты новый.

Ты никто.

Тебя не жалко.

-3

Лос-Анджелес в Bloodlines — это город, который не спит не потому, что живёт, а потому что боится остаться наедине с собой.

Санта-Моника — стартовый район, где мир объясняет правила через подвал, кладбище и разложившийся пирс. Здесь ты учишься охотиться, пить кровь у людей, которые сами не очень уверены, что им нужна эта кровь, и выполнять задания, от которых слегка пахнет могилой.

Даунтаун показывает, что вампирская политика — это просто человеческая, но без иллюзий. Камарилья борется за контроль, Анархи делают вид, что борются за свободу, корпорации, духи и культы занимаются своими делами, не особо обращая внимание на твоё существование.

Голливуд добавляет грима и фальши. Здесь вампиры играют роли даже тогда, когда никто не смотрит.

Чайнатаун напоминает, что этот мир старше, чем кажется, и куда менее дружелюбен к тем, кто думает, что всё понял.

-4

Второстепенные квесты — сердце Bloodlines.

И одновременно его диагноз.

Тебя просят разобраться с домом, который буквально сошёл с ума. Помочь призраку, который не может отпустить собственную смерть. Уладить конфликт, где все стороны правы — и поэтому виноваты.

Почти каждый квест строится на одной простой мысли: бессмертие не решает проблем, оно просто даёт им время разрастись.

Здесь нет заданий «спаси мир». Есть задания «сделай так, чтобы всё не рухнуло сегодня». И даже это не всегда получается.

-5

Постепенно сюжет стягивается вокруг Анкарского саркофага — древнего артефакта, который все хотят открыть, но никто толком не знает зачем. Он становится идеальной метафорой всего происходящего: объект желания, наполненный слухами, страхами и амбициями.

Каждая фракция видит в нём своё:

  • власть,
  • оружие,
  • доказательство правоты,
  • или способ переписать правила игры.

А ты снова оказываешься посередине — не потому что тебе доверяют, а потому что ты достаточно expendable, чтобы рисковать.

-6

Bloodlines особенно хорош в финале, потому что он не предлагает правильного выбора. Он предлагает варианты — и каждый из них по-своему неприятен.

Можно поддержать власть.

Можно встать на сторону хаоса.

Можно попробовать выйти из игры.

Можно поверить тем, кто говорит слишком уверенно.

И почти всегда оказывается, что тебя использовали. Иногда — все сразу.

-7

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это не история о том, как стать монстром.

Это история о том, как понять, что монстры давно управляют миром, а ты просто получил к ним доступ.

Про бессмертие, которое не делает мудрее. Про власть, которая не даёт ответов. Про свободу, которая выглядит как ещё одна форма одиночества.

И про персонажа, которого сделали вампиром без спроса, оставили в живых по недосмотру и в итоге удивились, что он начал принимать решения сам.

Если эта история чему-то и учит, то только одному: в мире Bloodlines выживает не самый сильный и не самый умный — а тот, кто вовремя понимает, кто именно считает его пешкой.