Fallout 2 начинается не с катастрофы и не с изгнания, а с куда более неприятной вещи — с ожиданий. Прошло восемьдесят лет после событий первой части. Тот, кого когда-то выгнали из Убежища 13, стал легендой, мифом, удобной историей для выживания. Его потомки основали деревню Арройо и назвали это новой надеждой. Но надежда, как обычно, оказалась плохо обслуживаемым механизмом. Ты — Избранный. Так тебя называют. Не потому что ты особенный, а потому что больше некому. Деревня умирает: засуха, голод, болезни. Единственный шанс — найти довоенное устройство под названием G.E.C.K., мифический чемоданчик, который якобы умеет превращать пустыню в рай. Старейшина смотрит на тебя с верой.
Жители — с ожиданием.
Ты — с недоумением. Fallout 2 сразу даёт понять: ты идёшь не спасать мир, ты идёшь отрабатывать легенду. Первые шаги за пределами Арройо — это холодный душ для любого, кто ждал героическое путешествие. Пустошь стала больше, грязнее и куда циничнее. Если в первой части мир выглядел сломанным