Найти в Дзене
ЗлойЛимон

Dishonored начинается с того, что тебя делают удобным виноватым

Dishonored — это история не про месть. Это история про то, как государство избавляется от лишних людей, а потом удивляется, почему всё окончательно идёт под откос. Корво Аттано возвращается домой с дипломатической миссии. Он устал, грязен, но всё ещё верит, что служит правильному делу. Он телохранитель императрицы, человек-функция, живой щит при троне. Его работа — стоять между властью и последствиями. Императрицу убивают. Ребёнка похищают. Корво арестовывают. Быстро, эффективно, без суда и особых объяснений. Потому что в системе, где всё прогнило, виноватым всегда становится тот, кто оказался ближе всех к трупу. Город, в который тебя бросают, называется Дануолл. Формально — столица империи. По факту — чумной морг с красивыми фасадами. Чума здесь не просто болезнь. Это экономическая политика. Больных запирают в домах, бедных выдавливают в гетто, трупы вывозят по расписанию. Крысы плодятся быстрее, чем приказы сверху, и выглядят честнее большинства людей у власти. Дануолл не паникует. О

Dishonored — это история не про месть.

Это история про то, как государство избавляется от лишних людей, а потом удивляется, почему всё окончательно идёт под откос.

Корво Аттано возвращается домой с дипломатической миссии. Он устал, грязен, но всё ещё верит, что служит правильному делу. Он телохранитель императрицы, человек-функция, живой щит при троне. Его работа — стоять между властью и последствиями.

Императрицу убивают.

Ребёнка похищают.

Корво арестовывают.

Быстро, эффективно, без суда и особых объяснений. Потому что в системе, где всё прогнило, виноватым всегда становится тот, кто оказался ближе всех к трупу.

-2

Город, в который тебя бросают, называется Дануолл. Формально — столица империи. По факту — чумной морг с красивыми фасадами.

Чума здесь не просто болезнь. Это экономическая политика. Больных запирают в домах, бедных выдавливают в гетто, трупы вывозят по расписанию. Крысы плодятся быстрее, чем приказы сверху, и выглядят честнее большинства людей у власти.

Дануолл не паникует.

Он привык гнить.

-3

Корво приговаривают к казни, но перед самой смертью выясняется: ты ещё нужен. Не системе — хаосу.

Появляется Чужак. Существо, которое выглядит как бог, говорит как философ и ведёт себя как подросток, которому интересно посмотреть, что будет, если подтолкнуть мир в пропасть.

Он даёт Корво силы. Не потому что тот особенный.

А потому что так интереснее.

Телепортация, управление временем, вселение в тела — набор возможностей, который в других играх делает героя спасителем. В Dishonored он делает тебя переменной, от которой зависит, насколько грязным станет финал.

-4

Тебе говорят, что ты мстишь.

На самом деле ты зачищаешь систему.

Каждая миссия — это чьё-то ведомство, особняк или министерство, где сидит человек, официально считающийся важным. Их можно убить. Можно сломать иначе: опозорить, лишить статуса, отправить в судьбу хуже смерти.

И вот здесь игра начинает раскрываться по-настоящему.

Она не награждает тебя за благородство. Она не поощряет жестокость. Она просто считает трупы.

Чем больше крови — тем хуже город. Тем больше крыс. Тем агрессивнее улицы. Тем более уродливым становится мир.

Dishonored не говорит «ты плохой».

Она говорит: «смотри, что ты сделал».

-5

Параллельно растёт девочка — Эмили. Наследница трона, которую ты вроде бы спасаешь. Она наблюдает за твоими решениями, впитывает их, учится. Не по учебникам — по результатам.

Если ты режешь глотки — она вырастает жестокой. Если действуешь аккуратно — холодной. Если веришь, что цель оправдывает средства — она это запомнит.

Будущее в Dishonored — это не катсцена.

Это отложенный платеж.

-6

В какой-то момент становится ясно: враги — не главная проблема. Главная проблема — это ты, получивший власть в мире, который давно не заслуживает аккуратного обращения.

Dishonored постоянно проверяет:

— а ты правда хотел справедливости?

— или тебе просто понравилось, что теперь тебе это можно?

Каждая крыша, каждый коридор, каждая тень здесь — приглашение. Не к убийству. К выбору, который никто, кроме тебя, не увидит.

-7

Финал зависит не от слов, а от следов, которые ты оставил.

Город может выжить. Может окончательно сорваться в насилие. Эмили может стать правительницей или ещё одной проблемой. Корво в любом случае останется жив.

Но вопрос уже не в этом.

Вопрос в том, кем он стал, когда получил шанс решать без последствий — и обнаружил, что последствия всё-таки есть.

-8

Dishonored — это игра про власть без иллюзий. Про мир, где мораль — не инструкция, а роскошь. И про человека, который слишком поздно понял, что быть «аккуратным» — это тоже форма насилия, просто менее заметная.

Это не история про убийцу.

Это история про удобного человека, которому дали слишком много возможностей и посмотрели, что он с ними сделает.

И если после финала хочется не аплодировать, а отмыть руки — значит, всё сработало.