Найти в Дзене
Дофаминовый Наркот

Игра «Лила». Клетка 6 — Заблуждение (Моха)

Слово моха в санскрите означает «привязанность». Эта привязанность является причиной рабской зависимости, которая снова и снова приводит игрока к рождению и перерождению в мире явлений. В писаниях говорится, что существует четыре вида одержимости, которые приводят индивидуальное сознание в нисходящий поток энергии и являются препятствиями на пути духовного роста. Это: кама (желания, чувственность), кродха (гнев, агрессия, насилие), лобха (жадность, неудовлетворенность) и моха (привязанность, иллюзия). Если иллюзия, майя, представляет собой сам мир явлений, то заблуждение — это привязанность к миру явлений как единственно возможному проявлению реальности. Заблуждение затуманивает ум, делая невозможным постижение истины. Заблуждение является порождением отсутствия настоящей религиозности (религиозность здесь означает не следование какому-либо кодексу поведения и морали (этики), а жизнь в гармонии с законами вселенной). «То, что должно быть принято, — это Дхарма» — гласит древнее санскрит
Оглавление

Часть I. Описание Хариш Джохари

Слово моха в санскрите означает «привязанность». Эта привязанность является причиной рабской зависимости, которая снова и снова приводит игрока к рождению и перерождению в мире явлений. В писаниях говорится, что существует четыре вида одержимости, которые приводят индивидуальное сознание в нисходящий поток энергии и являются препятствиями на пути духовного роста. Это: кама (желания, чувственность), кродха (гнев, агрессия, насилие), лобха (жадность, неудовлетворенность) и моха (привязанность, иллюзия). Если иллюзия, майя, представляет собой сам мир явлений, то заблуждение — это привязанность к миру явлений как единственно возможному проявлению реальности. Заблуждение затуманивает ум, делая невозможным постижение истины. Заблуждение является порождением отсутствия настоящей религиозности (религиозность здесь означает не следование какому-либо кодексу поведения и морали (этики), а жизнь в гармонии с законами вселенной). «То, что должно быть принято, — это Дхарма» — гласит древнее санскритское изречение. Дхарма — это природа, сущность, истина существования мира явлений. Когда игрок не следует законам своей собственной природы, которые выше всех иллюзий и заблуждений, он начинает погружаться в моху. Единственное, что нужно понять: существование — это игра. С осознанием этого исчезает заблуждение относительно того, что игрок сам направляет свое существование. А с исчезновением заблуждения исчезает и негативная карма. Заблуждение — это первая клетка, на которую игрок попадает после того, как выбросит шестерку, необходимую для входа в игру. Вступив в игру, игрок принимает свою временную зависимость от материальных реалий. После того как игрок рождается, он оказывается связанным обстоятельствами пространства и времени. Реальность данного момента понимается как реальность всех моментов. Изменения кажутся невозможными. Игрок попал в заблуждение. Каким бы образом он ни попал сюда, в результате рождения или падения по змее отсутствия настоящей религиозности (использования ложных средств), игрок неизбежно проходит через поле заблуждений. Если он видит свою Дхарму и признает, что изменение не только возможно, но и необходимо, он готов к тому, чтобы двигаться дальше. Но если он считает свое видение мира полным и завершенным, он неизбежно будет возвращаться сюда снова и снова. Число шесть состоит из комбинации двух нечетных или трех четных чисел (две тройки или три двойки), то есть из пяти возможных элементов. Поэтому оно находится в совершенном равновесии. Шестерка связана с изобретательностью, творческой активностью и изящными искусствами. Она является представительницей лунной семьи чисел и связана с Венерой. Венера — самая яркая и блестящая из планет и может быть видна невооруженным глазом в виде утренней звезды. В индуистской мифологии Венера (Шукра) является учителем демонов. Те, кто живет в иллюзиях, любит чувственные удовольствия, тратит энергию на удовлетворение желаний, служат жертвами гнева и жадности, действуют наперекор законам Дхармы, они нерелигиозны и являются ужасными эгоистами.

Часть II. Анализ и расширенное толкование с помощью ИИ

Далее следует текст, сгенерированный ИИ. Этот анализ основан на сопоставлении классических трактовок Лилы, йогической философии, психологии сознания и практического опыта интерпретации игры; в нём не добавляются новые идеи, а системно проясняется уже существующий смысл.

Главная идея клетки

Клетка 6 — это точка, где игрок окончательно принимает игру за реальность. Здесь иллюзия перестаёт осознаваться как иллюзия и становится «единственно возможной правдой».

Космический и философский уровень

Моха — это не сам мир форм, а привязанность к нему как к абсолюту. Если майя — сцена, то моха — убеждённость, что за сценой ничего нет. Сознание здесь полностью отождествлено с пространством, временем, телом и текущими обстоятельствами. Шестая клетка фиксирует момент, когда течение времени кажется линейным и необратимым, а изменения — невозможными.

Психологический уровень

Психологически заблуждение проявляется как когнитивная ригидность. Человек убеждён, что «я такой», «мир такой», «иначе не бывает». Возникает ощущение завершённой картины реальности, в которой нет места сомнению, пересмотру, росту. Именно поэтому игрок может возвращаться в эту клетку снова и снова — она комфортна своей кажущейся определённостью.

Энергетический уровень

На энергетическом уровне моха удерживает энергию в нижних центрах, связывая её с чувственными удовольствиями, страхом потери и зависимостью от внешних условий. Несмотря на формальное равновесие числа шесть, это равновесие статично и инерционно — энергия не поднимается, а распределяется внутри одного уровня.

Игровой смысл клетки

В игре Лила это первая клетка после входа. Она показывает, что само участие в игре почти неизбежно начинается с заблуждения. Пройти её — значит не избежать иллюзии, а распознать её. Пока игрок считает своё восприятие окончательным, движение вперёд блокируется.

Связь с числом и планетой

Шестёрка как число равновесия указывает на потенциал гармонии, но Венера подчёркивает искушение формой, красотой и удовольствием. Это тонкая ловушка: эстетика и комфорт подменяют истину. Учительство Шукра по отношению к демонам символизирует интеллект, служащий желаниям, а не освобождению.

Практический урок клетки

Единственный выход из мохи — признание игры. Осознание того, что текущая картина мира не является окончательной, разрушает заблуждение без борьбы. Клетка 6 учит гибкости восприятия, способности сомневаться в собственных выводах и видеть за формами процесс.

При трактовке запроса игрока

В жизненных вопросах эта клетка указывает на застревание в убеждениях. В отношениях — вера, что партнёр или ситуация «не могут измениться». В работе — ощущение тупика. В духовном поиске — подмена живого опыта концепциями. Во всех случаях ключ один: увидеть относительность текущей реальности и допустить возможность иного уровня восприятия.