Найти в Дзене
Adium

Civilization

Это историческая пошаговая стратегия, в которой игрок управляет развитием цивилизации от 4000 года до н.э. до наших дней и дальше. Начиная с одного поселенца, вы должны исследовать мир, основывать города, развивать технологии, вести дипломатию и сражаться с другими державами. Цель — добиться победы одним из нескольких способов: военным завоеванием, технологическим прорывом (запуск космического корабля к Альфе Центавра). Формального сюжета в игре нет. Это «песочница» на канве мировой истории. Сценарий создаётся самим игроком в процессе взаимодействия систем. Ваша цивилизация может повторить путь Рима, пережив расцвет и падение, или создать альтернативную историю, где, например, монголы первыми высадятся на Луну. Главный нарратив — это история вашего собственного роста от племени до сверхдержавы. Визуальный ряд первой Civilization следует оценивать не с эстетической точки зрения современного игрока, а через призму её грандиозной проектной задачи — уместить на экране тысячелетия мировой и
Оглавление

Что такое Civilization 1991 года?

Это историческая пошаговая стратегия, в которой игрок управляет развитием цивилизации от 4000 года до н.э. до наших дней и дальше. Начиная с одного поселенца, вы должны исследовать мир, основывать города, развивать технологии, вести дипломатию и сражаться с другими державами. Цель — добиться победы одним из нескольких способов: военным завоеванием, технологическим прорывом (запуск космического корабля к Альфе Центавра).

Особенности

  • Обширное технологическое дерево
  • Нелинейность и реиграбельность
  • Представлены 14 наций
  • 28 уникальных юнитов

Сюжет

Формального сюжета в игре нет. Это «песочница» на канве мировой истории. Сценарий создаётся самим игроком в процессе взаимодействия систем. Ваша цивилизация может повторить путь Рима, пережив расцвет и падение, или создать альтернативную историю, где, например, монголы первыми высадятся на Луну. Главный нарратив — это история вашего собственного роста от племени до сверхдержавы.

-2

Графика

Визуальный ряд первой Civilization следует оценивать не с эстетической точки зрения современного игрока, а через призму её грандиозной проектной задачи — уместить на экране тысячелетия мировой истории и невероятно сложную систему взаимосвязей. Графика здесь была, прежде всего, совершенным инструментом коммуникации, и в этой роли она достигала вершин мастерства для своего времени.

Мир игры представлял собой изометрическую проекцию, разбитую на квадратные тайлы (плитки). Этот выбор был не случайным: изометрия создавала иллюзию объёма и ландшафта, сохраняя при этом математическую точность сетки, критически важную для тактических расчётов и планирования города. Каждый тип местности — зелёные равнины, тёмные леса, суровые горные хребты, голубые океаны и пустыни — обладал чётким, мгновенно читаемым паттерном пикселей. Игрок с одного взгляда мог оценить стратегическую ценность территории: где будут расти фермы, а где удобно разместить шахту.

Юниты и города, несмотря на микроскопические размеры в пикселях, были удивительно выразительны благодаря продуманному дизайну. Фигурка фалангиста с копьём и щитом, силуэт римского легиона в характерном шлеме, абрис рыцаря на коне — всё это легко различалось даже в гуще сражения. Анимации были сведены к необходимому минимуму: юниты «телепортировались» с тайла на тайл, а атака выглядела как наложение спрайтов и вспышка.

Истинным шедевром графического дизайна стал интерфейс. В эпоху, когда управление в сложных играх часто превращалось в борьбу с меню, Civilization предлагала образцовую организацию данных. Экраны управления городом, дипломатии, технологического дерева были плотно, но логично заполнены информацией. Все ключевые показатели — производство, продовольствие, торговля, уровень недовольства — были всегда на виду или в одном-двух кликах. Цветовое кодирование (зелёный для роста, красный для угрозы) помогало быстро оценивать ситуацию. Даже карта мира в верхнем углу экрана была не просто украшением, а полноценным навигационным инструментом.

-3

Звук

Звуковое оформление оригинальной Civilization — это мастер-класс в использовании ограниченных технических ресурсов для создания мощной атмосферы и смысловых акцентов. В условиях эпохи, когда полноценный саундтрек занимал драгоценное место на дискете, команда MicroProse сделала ставку не на постоянный музыкальный фон, а на стратегически расставленные аудио-маркеры, которые формировали уникальный ритм и эмоциональную карту игры.

Игровой процесс

Всё начинается с одинокого поселенца на пустой карте. Уже этот первый выбор — куда основать столицу — становится краеугольным камнем будущей империи. Поставить город у реки? Это даст прирост продовольствия. Рядом с горой? Это ускорит научные открытия. Или ближе к ценному ресурсу вроде лошадей или железа? Такой шаг определит военную стратегию. Эта многослойность присутствует в каждом действии. Постройка казармы в городе не просто добавляет защиту, она меняет сам тип производимых там военных юнитов, увеличивая их опыт. Исследование философии открывает путь не только к новым социальным институтам, но и к созданию великих Чудес света, которые, в свою очередь, влияют на культурное влияние и счастье граждан.

Ключевой элемент, формирующий уникальность каждой партии, — это технологическое древо. Оно не линейно, а предлагает развилки и альтернативные пути на каждом этапе. Сосредоточиться на военных технологиях, чтобы задавить соседей фалангами и катапультами? Или вложиться в инфраструктуру, открыв колесо и строительство дорог для ускорения торговли и перемещения войск? Или устремиться к монархии, чтобы решить проблему недовольства в растущих городах? Выбор пути развития становится личной историей цивилизации. Получение каждой новой технологии — это макро-событие, радикально меняющее правила игры: открытие пороха делает устаревшими все предыдущие войска, а изобретение компьютеров запускает гонку к космической победе.

-4

Общая оценка

Civilization — это целостный, продуманный до мелочей симулятор развития человечества, сохранивший увлекательность и глубину даже сегодня. Она не просто задала стандарты жанра — она их создала, предложив уникальную формулу, где каждая партия становится собственной увлекательной историей. Её гений — в потрясающем балансе между простотой базовых механик и невероятной стратегической глубиной, проистекающей из их взаимодействия. Для любого ценителя стратегий знакомство с этой игрой — обязательное и бесценное путешествие к истокам. Это фундамент, на котором стоит современный жанр «4X», и его прочность проверена временем.