Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Каким заклинаниям не хватает специализации?

В «Героях 3» довольно много героев, которые имеют специализацию на заклинаниях. Они дают усиление или уникальные эффекты; одни дисбалансны, другие — не очень. Однако мы всё ещё имеем несколько десятков заклинаний, для которых не существует своего героя со специализацией. Тут следует оговориться, что не на всю магию нужны специалисты — ведь иные заклинания уже настолько дисбалансны, что добавление усилений от специализации сделает их совершенно поломанными. Но мы попробуем рассмотреть те заклинания, специализация на которых может получиться желанной, и подумать, как можно было бы данные заклинания аккуратно усилить? Эксперт накладывает на всех своих союзников 30%-ю защиту в ближнем бою. Специалисту можно было бы усилить данный эффект путём увеличения защиты на +1% за каждые 2/3 уровня или больше, чтобы не сделать потом из ваших отрядов под Щитом терминаторов. В итоге плоды от специализации раскроются только на поздних уровнях и очевидно будут не очень полезны на маленьких картах, но зат
Оглавление

В «Героях 3» довольно много героев, которые имеют специализацию на заклинаниях. Они дают усиление или уникальные эффекты; одни дисбалансны, другие — не очень. Однако мы всё ещё имеем несколько десятков заклинаний, для которых не существует своего героя со специализацией.

Тут следует оговориться, что не на всю магию нужны специалисты — ведь иные заклинания уже настолько дисбалансны, что добавление усилений от специализации сделает их совершенно поломанными. Но мы попробуем рассмотреть те заклинания, специализация на которых может получиться желанной, и подумать, как можно было бы данные заклинания аккуратно усилить?

Магия земли

Щит

-2

Эксперт накладывает на всех своих союзников 30%-ю защиту в ближнем бою. Специалисту можно было бы усилить данный эффект путём увеличения защиты на +1% за каждые 2/3 уровня или больше, чтобы не сделать потом из ваших отрядов под Щитом терминаторов. В итоге плоды от специализации раскроются только на поздних уровнях и очевидно будут не очень полезны на маленьких картах, но зато на больших такой щитовик будет желанным героем для всех, кто планирует играть через физическую силу.

Зыбучие пески

-3

А что если специалист данного заклинания сможет вручную выставлять пески? Разумеется, не все, а то ни одно вражеское пешее существо никогда не покинет свою часть поля. Например, пусть, независимо от уровня владения магией, специалист сможет вручную выставлять два песка на том гексе поля боя, на котором он захочет (и который не занят препятствиями либо юнитом). Уже неплохо получается, да? Можно ещё увеличить количество получаемых под контроль песков +1 каждые 10 уровней.

Магия воздуха

Волшебное зеркало

-4

«Что? Зачем? Остановись, негодник!» — хочется заорать при одной мысли о данном заклинании. Да уж, едва ли не самая ужасная магия пятого уровня, а от того — почти самое худшее заклинание в игре. А что если усилить его специализацией? У меня два варианта:

а) Увеличение, в процентах, шанса отразить заклинание Волшебным зеркалом. Напомню, что на эксперте шанс составляет 40%, а специализация раздвинет его вероятность, скажем, на каких-нибудь +2% за N уровней героя;

б) Добавить уникальную особенность. Например, раз в битву у героя появляется возможность наложить Волшебное зеркало, которое гарантированно отразит заклинание.

Контрудар

-5

Здесь единственное, как можно усилить заклинание, — добавить дополнительные контратаки. Так что вижу такой бонус: уменьшение стоимости заклинания и +1 дополнительная контратака за каждые 10 уровней героя.

Магия огня

Проклятие

-6

У Адель есть специализация на Благословении. Так отчего не отзеркалить эффект от данной специализации на Проклятии? Дополнительно уменьшать эффект от снижения урона на 10% за каждые N уровней цели заклинания и героя. Ну да, урон противников будет падать далеко за минимальное значение, и Проклятие в данном виде станет ещё более опасным, а то его как-то не шибко боятся.

Огненный щит

-7

Очень хочется мне его как-то улучшить. Опять же — ничего, кроме увеличения процента «отдачи», придумать не могу. В оригинале Огненный щит возвращает атакующему 30% его же урона, а со специализацией мы будем поднимать этот процент где-то на 3% за каждые 5 уровней. Как думаете, это нормально или перебор?

Магия воды

Радость

-8

Радость моя, однако не твоя, если вам попадётся это позитивное водное заклинание. А что если специализированный на Радости герой не только поднимет всем своим живым воинам мораль на 2 единицы, но и в случайном порядке позволит одному юниту в этом раунде походить дважды? Можно чуть расширить это, добавив +1 юнит каждые 10 уровней героя.

Телепорт

-9

В плане перемещения заклинание и так идеально. Разве что только на другой континент не даёт переместиться. Специализация затронет количество отрядов, и тут я бы сделал её неулучшаемой и с постоянной возможностью перемещать не один, а два отряда. Или второй вариант: любой перемещённый юнит в этом раунде получит +20 к Атаке или какой-то бонус к атаке, чтобы простимулировать стремительное нападение.

________________________________________________________________________

Поделитесь в комментариях, на какие заклинания вы бы подобрали специализации или какие вышеописанные мной специализации вы бы исправили, дабы они стали более сбалансированы?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен