Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять небоевых столкновений, но с определением инициативы.

Чтобы сделать D&D захватывающей, не обязательно обнажать меч, как могут проиллюстрировать эти небоевые столкновения. D&D это игра о героических фэнтезийных персонажах с волшебными мечами и непоколебимой волей, или о тех, кто может вызывать пламя, чтобы испепелить врагов и защитить невинных. Но чтобы быть героем, не обязательно участвовать в бою. На самом деле, некоторые из лучших игровых сессий вообще не включают ни одного раунда «боя». Вот пять идей для небоевых столкновений в D&D хотя, конечно, превратить любое столкновение в боевое так же просто, как взять что-нибудь из Бестиария. Один из классических конфликтов в литературе, как фэнтези, так и других жанрах, это «человек против природы». Это внешняя борьба, в которой персонажи противостоят самой силе природы. И нет силы природы, которую авторы и писатели любили бы так сильно, как бескрайние морские глубины. Океан полон самых разных существ, но вам даже не нужно доставать «Бестиарий», чтобы сделать встречу в море захватывающей. Штор
Оглавление

Чтобы сделать D&D захватывающей, не обязательно обнажать меч, как могут проиллюстрировать эти небоевые столкновения.

D&D это игра о героических фэнтезийных персонажах с волшебными мечами и непоколебимой волей, или о тех, кто может вызывать пламя, чтобы испепелить врагов и защитить невинных. Но чтобы быть героем, не обязательно участвовать в бою. На самом деле, некоторые из лучших игровых сессий вообще не включают ни одного раунда «боя». Вот пять идей для небоевых столкновений в D&D хотя, конечно, превратить любое столкновение в боевое так же просто, как взять что-нибудь из Бестиария.

Корабль в шторме

-2

Один из классических конфликтов в литературе, как фэнтези, так и других жанрах, это «человек против природы». Это внешняя борьба, в которой персонажи противостоят самой силе природы. И нет силы природы, которую авторы и писатели любили бы так сильно, как бескрайние морские глубины. Океан полон самых разных существ, но вам даже не нужно доставать «Бестиарий», чтобы сделать встречу в море захватывающей.

Шторм в открытом океане может быть разрушительным, будь то ураган или что-то другое. Когда персонажи игроков находятся на лодке, удержать её на плаву может быть так же опасно, как и в битве с рыцарем смерти и его легионами.

Существует множество вариантов развития событий, подобных этому: игроки могут использовать свои навыки, чтобы помочь морякам, столкнувшимся со штормом, или часть экипажа (даже игроков) будет смыта за борт и потребуется спасение. Молния может вызвать пожар или угрожать разрушением частей корабля. Здесь много возможностей для того, чтобы по-настоящему раскрыть погодные эффекты.

Город в огне

-3

Конечно, вам не обязательно находиться в открытом океане, чтобы пережить захватывающую небоевую встречу, которая даст персонажам игроков возможность проявить себя героями. Один из основных элементов историй о супергероях - спасение людей из горящих зданий.

Подобный сюжет можно использовать и в приключениях по D&D. Город, в котором находятся игроки, может быть охвачен пламенем по самым разным причинам: от последствий нападения дракона до сверхъестественных огненных бурь, извержений вулканов и даже обычных причин распространения огня.

Игровые персонажи могут спасать НИПов из опасных ситуаций, помогать эвакуировать людей из зоны бедствия или бороться с пожаром во время его возникновения. Это очевидные задачи, но они также могут помогать координировать действия, сотрудничать с пожарными бригадами и, конечно же, помогать в восстановлении после пожара.

Теперь я КОРОЛЬ! (толпа антилоп или не антилоп)

-4

Или же можно взять пример с вестерна, а также с «Короля Льва» и разыграть сцену с давкой животных. Особенно в D&D, где нет необходимости ограничиваться лишь давкой обычных животных, таких как коровы или антилопы гну, которые и так смертельно опасны. Но подобная встреча может включать в себя зубров, динозавров, свирепых медведей или что-нибудь еще, что вы сможете оправдать.

Такие столкновения непросты, потому что легко решить использовать блоки характеристик для участвующих существ, но, возможно, лучше абстрагироваться. Вы можете сделать существ склонными к опасным зонам или ввести серию проверок навыков для успешного преодоления давки. Но что бы вы ни сделали, вам понадобится причина, чтобы у персонажей возникло желание бросить вызов давке.

Планарный Разлом

-5

Можете называть это противостоянием человека и сверхъестественного, если хотите. Но D&D полна фэнтезийного нонсенса. А что может быть нонсенсом больше, чем планарная магия и погода? В Planescape есть свои магические бури в астральном плане, которые открывают порталы в любую точку мультивселенной.

Зачем оставлять это для космоса? Пусть магическая буря угрожает поглотить всех жителей того города, на который вы сейчас наведены, дайте игрокам возможность спасти котят от падения в портал, открытый в стихийный план огня (или пряжи, если вы хотите, чтобы они попытались пасти котят).

Увидимся в суде

-6

И наконец, что не менее важно, вы можете добавить напряжения в любую сессию D&D с помощью старых добрых социальных столкновений. Обычно это не боевые столкновения (хотя любое столкновение может стать боевым, если ваши игроки постараются), но они могут включать в себя деликатные действия с тщательно продуманными правилами, которые необходимо соблюдать.

Речь может идти о судебном процессе - сюжетная линия судебного разбирательства в Chrono Trigger отличный пример для подражания. Персонажи игроков могут выступать в свою защиту или пытаться разоблачить коварного мелкого лорда, замышляющего узурпацию трона, но только если они будут играть по правилам.

Но это с таким же успехом могла бы быть и встреча при дворе королевской семьи. Вам нужно было бы поговорить с знатью и что-то представить - просьбу о помощи, ходатайство о магическом предмете или любую другую услугу, которую они могут оказать, но не раньше, чем вы проявите должное уважение и вступите в словесную перепалку, если не в перепалку с применением стали и заклинаний.

Какие из не боевых энкаунтеров вам больше всего запомнились?