Найти в Дзене
GBN [Game Blok Note]

Terminator: 2D – No Fate ИГРАЕМ ИЛИ НЕТ?

В эпоху бесконечных ремейков, перезапусков и «осовремениваний» классики франшиза «Терминатор» выглядит особенно уставшей. После «Тёмных судеб» стало очевидно, что голливудская машина больше не понимает, о чём вообще был «Терминатор 2». И именно в этот момент появляется Terminator 2D No Fate — не блокбастер, не ААА, не попытка сделать «ещё один шутер», а скромная на первый взгляд 2D-игра, которая неожиданно попадает в самую суть оригинала. Это не просто игра по лицензии. Это попытка восстановить утраченный дух эпохи, когда будущее пугало, машины казались неотвратимыми, а фраза «No fate» звучала как манифест. Вступайте в наш телеграм канал! https://t.me/gamebloknote С первого запуска становится понятно, что No Fateслово Игра не пытается быть «современной». Здесь нет кинематографических катсцен, ролевых деревьев навыков и псевдореалистичной физики. Вместо этого — чистый, концентрированный экшен, в котором каждое движение имеет вес, а каждая ошибка наказывается мгновенно. Визуально игра на
Оглавление

В эпоху бесконечных ремейков, перезапусков и «осовремениваний» классики франшиза «Терминатор» выглядит особенно уставшей. После «Тёмных судеб» стало очевидно, что голливудская машина больше не понимает, о чём вообще был «Терминатор 2». И именно в этот момент появляется Terminator 2D No Fate — не блокбастер, не ААА, не попытка сделать «ещё один шутер», а скромная на первый взгляд 2D-игра, которая неожиданно попадает в самую суть оригинала.

Это не просто игра по лицензии. Это попытка восстановить утраченный дух эпохи, когда будущее пугало, машины казались неотвратимыми, а фраза «No fate» звучала как манифест.

Вступайте в наш телеграм канал! https://t.me/gamebloknote

Возвращение в эпоху аркад

С первого запуска становится понятно, что No Fateслово

Игра не пытается быть «современной». Здесь нет кинематографических катсцен, ролевых деревьев навыков и псевдореалистичной физики. Вместо этого — чистый, концентрированный экшен, в котором каждое движение имеет вес, а каждая ошибка наказывается мгновенно.

Визуально игра напоминает лучшие представители жанра beat ’em up и run and gun, но с явным уклоном в мрачную атмосферу будущей войны. Лос-Анджелес будущего выглядит не эффектно, а угрожающе. Металл, огонь, тьма и ощущение тотальной безысходности работают здесь лучше любых современных спецэффектов.

Геймплей без иллюзий

С точки зрения механик Terminator 2D No Fate предельно честна. Это хардкорный экшен, в котором:

  • враги опасны даже по одиночке
  • боезапас ограничен
  • здоровье не восстанавливается «по щелчку»
  • позиционирование важнее рефлексов

Игра не ведёт за руку. Она требует внимательности, терпения и понимания ритма. Особенно это чувствуется в схватках с терминаторами, которые не просто «толстые враги», а настоящие охотники. Они медленные, но неумолимые. Их нельзя просто расстрелять — нужно думать, когда атаковать и когда отступать.

Отдельно стоит отметить разнообразие уровней. Здесь есть и уличные перестрелки, и промышленные зоны, и эпизоды, напрямую отсылающие к культовым сценам фильма. Но разработчики не копируют кино покадрово, а адаптируют его под игровой язык, что выглядит куда более уважительно, чем слепой фан-сервис.

«Терминатор», каким его давно не делали

Самое важное достоинство No Fate — это тональность. Игра не пытается быть ироничной. Она не заигрывает с мемами. Она не превращает терминаторов в «крутых парней». Здесь машины снова пугают, будущее снова выглядит безнадёжным, а сопротивление — отчаянным и хрупким.

Музыкальное сопровождение подчёркивает это ощущение. Саундтрек минималистичен, напряжён и работает скорее как фон тревоги, чем как развлечение. Он не отвлекает, а усиливает давление, создавая ощущение постоянной угрозы.

Сюжет подаётся фрагментарно, через визуальные образы и короткие сцены. Это не история ради истории, а контекст, в котором игрок существует. И в этом смысле Terminator 2D No Fateхорошо

Недостатки, о которых стоит сказать честно

Разумеется, игра не идеальна. Её главные минусы напрямую вытекают из выбранной концепции.

Во-первых, это нишевый продукт. Если игрок ожидает современный экшен с быстрым прогрессом и постоянным вознаграждением, игра покажется медленной и жестокой.

Во-вторых, высокая сложность может отпугнуть часть аудитории. Здесь действительно придётся переигрывать уровни и учиться на ошибках, а не «пролетать» контент.

Однако все эти минусы не являются просчётами. Это сознательные ограничения, которые формируют характер игры.

Игра не кричит о себе. Она не пытается понравиться всем. Но если вам близка атмосфера старых аркад, если вы помните, почему «Терминатор 2» был важен, и если вам нужен не аттракцион, а напряжённый опыт — No Fate стоит вашего времени.

Иногда, чтобы вернуть веру в классику, достаточно не большого бюджета, а правильного взгляда назад.

-2