В начале 90‑х игроки внезапно обнаружили, что в Street Fighter II можно связать несколько ударов так, что противник не успевает даже пошевелиться. Тогда никто не знал: это не гениальный дизайн, а простой баг. Но именно он изменил файтинги и помог родиться киберспорту. Street Fighter II вышла в 1991 году и быстро стала хитом аркадных залов. Разработчики из Capcom хотели сделать динамичный бой один на один с простыми приемами и спецударами по сочетанию кнопок. При тестировании они заметили странность: если ударить соперника в нужный момент после первого удара, тот не успевает восстановиться. Формально это была ошибка в системе анимаций — окно уязвимости между ударами оказалось чуть дольше, чем планировали. Аркадные хардкорщики быстро поняли, что можно соединять удары в цепочки, практически не оставляя шанса на ответ. Они начали экспериментировать, записывать комбинации в блокноты и передавать их друг другу. В Capcom увидели, что баг не ломает игру, а делает бои зрелищнее и глубже. Вме
Как «случайный» баг в Street Fighter II подарил миру комбоудары и киберспорт
25 декабря 202525 дек 2025
1
1 мин