Сентябрь 1983 года. В пустыне Нью-Мексико Atari закапывает 700 тысяч картриджей с видеоиграми бульдозерами. Среди них — тысячи экземпляров E.T., игры, которая стала символом самого грандиозного провала в истории геймдева и чуть не уничтожила всю индустрию. В 1982 году Atari заключила соглашение с Universal Pictures на создание игры по блокбастеру "Инопланетянин". Компания была на пике успеха и не видела подводных камней. Проблема? На разработку дали всего 5 недель. Программист Говард Скотт Уоршоу работал днями и ночами, чтобы успеть к рождественским продажам. За 38 дней он создал игру, которая позже войдет в историю как одна из худших. Геймплей оказался запутанным, управление — кошмарным, а сам E.T. постоянно проваливался в ямы. Atari напечатала миллионы картриджей, рассчитывая на бешеный успех. Реальность оказалась жестокой — игра провалилась с треском. Вместе с другими неудачными проектами вроде Pac-Man это привело к краху видеоигровой индустрии 1983 года. 27 сентября 1983 года
Как миллионы картриджей в пустыне чуть не убили всю индустрию видеоигр
23 декабря 202523 дек 2025
1 мин