Первое откровение о создании мира настигло меня с «Dragon Age: Origin». Континент Тедас, на котором происходит действие серии игр, — это перевёрнутая Евразия. Культура стран на нём списана с реально существующих — Франции, Италии, Римской Империи. Персонажи различных рас и национальностей в оригинальной озвучке говорили с акцентом соответствующих языков. Гномам досталась Германия. Мне очень понравился и запал в душу такой подход. В своих произведениях я тоже беру за основу культуру, менталитет и верования реальных народов. В квесте «Лёд и цветок» действие происходит в королевстве Бейртис, которое писалось с викторианской Англии. Бейртис соседствует со Стимлендом, который тоже Англия, но уже эпохи паровых машин и дирижаблей; и с королевством гномов, которому по старой памяти досталась Германия. В «Песне драконьей кости» Великие Долины объединяют культуру инков, североамериканских племён и чуточку майя с поправкой не технологии 16-го века. В основу Империи Альтын легла Османская Империя.