Найти в Дзене
[ART_REF]

Почему пустая карта в CS — это высокое искусство?

Вы когда-нибудь заходили на пустой сервер в Counter-Strike или Garry's Mod?
Тишина. Странный, плоский свет. Ощущение, что за углом кто-то есть, но там — пустота. Это чувство называется кенопсия (жуткая атмосфера места, которое обычно полно людей, но сейчас покинуто). Но геймдизайнеры Valve не придумали это чувство. Они (случайно или нет) воссоздали атмосферу картин Эдварда Хоппера. Давайте сравним. 1. «Запеченный» свет
Посмотрите на тени у Хоппера. Они резкие, геометричные, густые.
В старых играх на движке Source (HL2, CS:S) свет был «запечен» в текстуры. Он не менялся. Это создавало эффект вечного, застывшего полдня.
И у Хоппера, и в Garry's Mod время умерло. Солнце светит, но не греет. Это свет не жизни, а декорации. 2. Геометрия одиночества
Хоппер рисовал американские города как набор коробок. Глухие стены, пустые окна, прямые углы. Гейм-левелдизайнеры делают то же самое из-за ограничений движка (BSP-геометрия). Минимум деталей, максимум простых форм.
Эта вынужденная простота рождае

Вы когда-нибудь заходили на пустой сервер в Counter-Strike или Garry's Mod?
Тишина. Странный, плоский свет. Ощущение, что за углом кто-то есть, но там — пустота. Это чувство называется кенопсия (жуткая атмосфера места, которое обычно полно людей, но сейчас покинуто).

Но геймдизайнеры Valve не придумали это чувство. Они (случайно или нет) воссоздали атмосферу картин Эдварда Хоппера.

Давайте сравним.

1. «Запеченный» свет
Посмотрите на тени у Хоппера. Они резкие, геометричные, густые.
В старых играх на движке Source (HL2, CS:S) свет был «запечен» в текстуры. Он не менялся. Это создавало эффект вечного, застывшего полдня.
И у Хоппера, и в Garry's Mod время умерло. Солнце светит, но не греет. Это свет не жизни, а декорации.

-2

2. Геометрия одиночества
Хоппер рисовал американские города как набор коробок. Глухие стены, пустые окна, прямые углы.

-3

Гейм-левелдизайнеры делают то же самое из-за ограничений движка (BSP-геометрия). Минимум деталей, максимум простых форм.
Эта вынужденная простота рождает эффект отчуждения. Мир кажется игрушечным, искусственным, в нем нет места хаосу живой природы.

-4

3. Ожидание события
Картины Хоппера всегда показывают момент паузы. Женщина ждет письма, мужчина ждет кофе. Ничего не происходит.
Пустая карта в CS — это тоже чистое ожидание. Это пространство, созданное для перестрелки, в которой никого нет.
Это лиминальное пространство в чистом виде — переходная зона, которая потеряла свою функцию и стала просто зловещим памятником самой себе.

-5

Когда вы бродите один по gm_construct и чувствуете эту странную тоску — вы испытываете то же самое, что зрители в галереях Нью-Йорка 80 лет назад.
Эдвард Хоппер понял, что самое одинокое место на свете — это город, в котором выключили людей.

#эдвардхоппер #garrysmod #counterstrike #лиминальныепространства #liminalspaces #эстетикаигр #gm_construct #sourceengine #живописьиигры #кенопсия #визуальныйкод #hoppervibes