Найти в Дзене
Уроки по Unreal Engine

Ура

Я завершил работу над первым модулем нового плагина. Это игровая камера для TopDown проектов. Готовое решение для встраивания в проект. Модуль имеет игровой контроллер. От него необходимо сделать блюпринт наследника, чтобы добавить необходимые Input Actions и Input Mapping Context. Контроллер имеет 4 компонента. Это обработчик ввода, компонент движения, компонент вращения и компонент зума. Так же есть кастомный Player Start. Он необходим для спавна игровой камеры. Камера в виде Actor. Движение и зум плавные за счет интерполяции. Вся игровая логика на событиях ввода. Тик используется для интерполяции движения и то, он выключается когда не используется и включается при необходимости. Ввод поддерживает переназначение клавиш. Первоначальная версия будет для 5.7+. Под другие версии сделаю по запросу после завершения всех модулей. Там дальше мини карта, туман войны и постпроцесс. Опубликую 19 или 20 декабря. Будет документация на русском и английском, а так же видеообзор.

Ура. Я завершил работу над первым модулем нового плагина. Это игровая камера для TopDown проектов. Готовое решение для встраивания в проект.

Модуль имеет игровой контроллер. От него необходимо сделать блюпринт наследника, чтобы добавить необходимые Input Actions и Input Mapping Context. Контроллер имеет 4 компонента. Это обработчик ввода, компонент движения, компонент вращения и компонент зума.

Так же есть кастомный Player Start. Он необходим для спавна игровой камеры. Камера в виде Actor.

Движение и зум плавные за счет интерполяции. Вся игровая логика на событиях ввода. Тик используется для интерполяции движения и то, он выключается когда не используется и включается при необходимости.

Ввод поддерживает переназначение клавиш.

Первоначальная версия будет для 5.7+. Под другие версии сделаю по запросу после завершения всех модулей. Там дальше мини карта, туман войны и постпроцесс.

Опубликую 19 или 20 декабря. Будет документация на русском и английском, а так же видеообзор.