Бешенство — интересное заклинание Магии огня. Интересное не в смысле «интересное», типа: "Забавная штука, но использовать я её никогда не буду". Применяется оно не всегда, но вот в отдельных моментах способно перевернуть битву, тем и интересно.
Напомню, что Бешенство — заклинание четвёртого уровня Магии огня. Действует на союзного юнита, заставляя того значительно увеличить свою Атаку за счёт Защиты и с пеной у рта ринуться в бой. Однако горячей голове не стоит забывать, что в этот раунд, пока сила его значительно возросла, Защита будет равна нулю, и любой принимаемый удар равносилен удару огромного молота по бумажному стаканчику. Продвинутый специалист в полтора раза увеличивает прибавочный показатель Защиты, а эксперт — в два раза. Наблюдал я несколько раз на стримах, как отряд под Бешенством раскатывает своего соперника в пух и прах. Например, во время одной из игр сэра Троглодита его орда минотавров рассыпалась от бешеных благородных эльфов (под прямым выстрелом, разумеется). Правда, ни в коем случае нельзя допустить, чтобы вашего «берсеркера» подловил враг — цена ошибки окажется слишком высока, ведь я уже писал выше про молот и бумажный стаканчик.
Часто Бешенство подходит для победы над превосходящими вас компьютерными соперниками или стражами прохода/сокровищ. В принципе, не стоит чураться применять Бешенство и на юнитов послабже: первого-второго уровня. Кстати, умеют его колдовать мастера-джинны, что не является их достоинством, ведь обычно вы пытаетесь «обмазать» джиннами своего стрелка, дабы тот выдал лучший выстрел в своей жизни, а неожиданный берсерк может поставить его в неловкое положение, особенно если этот стрелок не скоро будет ходить, а против вас — какие-нибудь стрекозавры или ещё кто шустрый. Другой неудачный случай Бешенства — если мастер-джинн после ожидания накладывает заклинание на ваш ударный отряд, который уже сходил и находится где-то в стане врага. Там его быстро вылечат от бешенства...
Ну ладно, а вы знали, что в игре существует юнит, который срезает усиливающий эффект бешенства, если на него напасть? Это чудище и древнее чудище. Если бешеный юнит атакует обычного бегемота, то при атаке учитывает только 60% его показателя защиты, а в случае древних бегемотов — то всего лишь 20%. Всё это связано с их способностью пробоя защиты (игнорируют 40% и 80% соответственно), который проявляется, даже если их атаковать, а не быть атакованным.
________________________________________________________________________
Обновление! К сожалению, вышеописанная особенность чудищ при тестировании не проявила себя, то есть бешеный отряд, который атакует чудищ, не срезает часть своей атаки. Так что сведения либо ошибочны, либо это относится к более старой версии игры. Возможно, я не так понял английский текст:
Behemoths’ reduce defense ability has a higher priority than Frenzy. This means if a frenzied creature attacks a Behemoth, only the creature's 60% defense (20% for Ancient Behemoth) is used for the attack boost in damage calculations.
________________________________________________________________________
Усиливает заклинание Бешенство только один герой — Расмонт (HotA). На 10% в зависимости от уровня героя и существа. Кстати, Расмонт вообще долгожитель, так как появлялся ещё в первых и вторых героях.
_______________________________________________________________________
P.S. Комментарий от читателя Александр Жолобов:
Бешенство увеличивает атаку за счёт защиты. Эксперт бешенства удваивает показатель увеличения. А теперь считаем: какая нибудь мелочь имеет атаку 5 и защиту 5. Эта мелочь бьёт архангела с атакой и защитой 20. Разница атаки мелочи +1 и защиты 20 составляет 14 за это штраф по 2.5%, но не более 30% итого штраф 30%. Архангел бьёт в ответ 20+1 атаки против 5 защиты и получает бонус по 5% за каждый балл разницы, но не более 30% - бонус максимальный. А теперь кидает на эту мелочь эксперта бешенства. Защита падает в ноль, но атака становится 15. Мелочь бьёт по арзангкоам и наносит 15+1 атаки против 20 защиты - разница 4 балла, штраф по 2.5% того 10%. Архангел бьёт в ответ и наносит20+1 атаки против 0 защиты - бонус по 5% за разницу, но не более 30% - тот же максимальный бонус, что и без бешенства. По сути негативного действия от бешенства мелочь не испытывает, а сила удара явно возрастает. А теперь берём поздние битвы, когда, например, у героев дополнительно но 20 к атаке и защите: мелочь имеет родную атаку 5 и дополнительную атаку от героя 20 итого 25. При атаке по архангелу 25+1 против 20+20 защиты разница 14, штраф по 2.5 итого максимальные 30%. Ответ архангела 40+1 против 25 защиты разница 16, бонус по 5% итого максимальный 30%. А теперь применим эксперта бешенства: атака 25+удвоенный эффект от защиты 50+1 получаем общую атаку 76 против защиты архангелов 40. Атака перевешивает защиту цели и получаем не штраф по 2.5 за балл, а бонус по 5% за каждый балл! Правда бонус всё так же ограничен 30%, но мы уже имеем не штраф 30%, а такой же бонус! Ответ архангела атака 40+1 против защиты 0 всё равео ограничена бонусом 30% и никакой разницы наша мелочь в размере урона от архангела не заметит - что так, что так отгребет! Только вот в первом случае улар нашей мелочи будет с коэффициентом 0.7, а во втором 1.3. А теперь помножьте это на несколько сотен юнитов первого уровня в стеке...
Уже при атаке героя 10 достигаются максимальные бонусы при ударе низкоуровневых по высокоуровневым юнитам и когда каждый скелет под бешенством наносит в среднем по 2.6 урона по чёрным драконам, то каждая сотня скелетов выносит дракона вперед хвостом! А если это будут феи в красивых синих платьях, да ещё и подэкспертом благословения? Безответный удар 3+1 с бонусом атаки 30% от бешенства составят по 5.2 урона за каждую фею! Несчастных пару сотен фей (нимф, троглодитов кентавров) по силе удара сравнятся с имплозией! А разогнать атаку и защиту героя до десятки не так уж и долго...
_______________________________________________________________________
Есть ли у вас нестандартные примеры использования Бешенства или, может быть, вспомните случаи, когда заклинание вас спасало? Отпишитесь в комментариях.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: