Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Робокоп против Терминатора: первое противостояние в цифровом измерении.

Пришло время поговорить чуть ли не о лучшей игре в обоих вселенных. Рассмотрим, чем SNES-версия отличается от SEGA и, внезапно, NES. И как так вышло. Издателем обеих версий выступила компания Virgin Interactive Entertainment. А вот разработчиков было двое: Virgin Games разрабатывала игру для SEGA, а Interplay Team Rivet – для SNES. И в этом нет ничего удивительного, Virgin специализировалась на играх для SEGA, а Interplay в основном разрабатывала игры для SNES. Каждый просто занимался тем, что у него лучше получалось. Вот только если две разные студии берутся за разработку одной и той же игры, то на выходе получится по сути два разных проекта. Зачем так делать? Да все просто, у Virgin не было прав на выпуск именно «Робокопа против Терминатора». Зато были права на «Робокопа» и «Терминатора» по отдельности. В отличии от Interplay, которые могли использовать абсолютно любые элементы из комикса в своей игре. Чем они и воспользовались. Несмотря на проблемы с правами в обоих случаях использо
Оглавление

Пришло время поговорить чуть ли не о лучшей игре в обоих вселенных. Рассмотрим, чем SNES-версия отличается от SEGA и, внезапно, NES. И как так вышло.

Проблема с правами и добрососедство

Издателем обеих версий выступила компания Virgin Interactive Entertainment. А вот разработчиков было двое: Virgin Games разрабатывала игру для SEGA, а Interplay Team Rivet – для SNES. И в этом нет ничего удивительного, Virgin специализировалась на играх для SEGA, а Interplay в основном разрабатывала игры для SNES. Каждый просто занимался тем, что у него лучше получалось.

Вот только если две разные студии берутся за разработку одной и той же игры, то на выходе получится по сути два разных проекта. Зачем так делать?

Да все просто, у Virgin не было прав на выпуск именно «Робокопа против Терминатора». Зато были права на «Робокопа» и «Терминатора» по отдельности. В отличии от Interplay, которые могли использовать абсолютно любые элементы из комикса в своей игре. Чем они и воспользовались.

Несмотря на проблемы с правами в обоих случаях использовался основной троп комикса, что именно Робокоп невольно помог Скайнету обрести самосознание.

-2

В итоге на выходе проекты оказались практически идентичными с поправками на возможности консолей для которых они выходили. Враги, основные боссы и оружие в обеих играх были одинаковы. В частности, одним из доступных оружий Робокопа является оторванная от ED-209 пушка. Это чересчур странное совпадение… Да и не совпадение вовсе!

Virgin Interactive Entertainment не ставила задачу, чтобы игры были похожи. Достаточно было того, что они будут выполнены в одном жанре: платформера с боковой прокруткой (хотя Interplay немного вышли за рамки). Но конторы разработчиков находились относительно недалеко друг от друга. И потому сотрудники просто встречались на нейтральной территории и делились идеями между собой.

-3

Со стороны Interplay исполнительным продюсером выступал создатель Wasteland и Fallout 2, Брайан Фарго.

SNES-версия

В плане графики игра не может предложить ничего выдающегося. Основная ставка сделана на прорисовку спрайтов. Робокоп поднабрал в весе. А формой шлема напоминает прототип из ремейка. Преобладающий цвет – серый, как в первом фильме.

Силуэт на зажнем плане - Фло
Силуэт на зажнем плане - Фло

Также мощности платформы позволили добавить уровень с видом от первого лица. Уже переместившись в будущее, Робокоп управляя HunterKiller’ом отстреливает терминаторов. В остальном же это типичный платформер с боковой прокруткой, где в конце каждого уровня ждет босс.

-5

Основные боссы в игре:

  • ED-209
-6
  • HK-tank
-7
  • Скайнет – в этой версии имеет вид летающей головы, сформированной электрическими сгустками плазмы.
-8

Сюжет подается в виде вставок, стилизованных под комикс (привет Max Payne). Также в игре появляется и Фло. Она пытается уничтожить Робокопа в первом уровне.

Несмотря на то, что сюжет достаточно точно следует первоисточнику, концовка отличается. В игре она более пессимистическая. Робокоп остается в будущем и помогает отстроить мир, который случайно помог уничтожить.

-9

Графика в игре неказистая, да и динамика проседает. Неудивительно, что эта версия не стала культовой, несмотря на привязку к комиксу.

-10

Sega

Самый анатомически правильный Робокоп из всех! Преобладающий цвет – синий, как во втором фильме. Графика в игре типично SEGA’вская. Многие игры от Virgin были сделаны на этом движке, что позволило команде разработчиков использовать старые наработки. Так, большинство противников, с которыми Робокоп сталкивается в будущем, напрямую взяты из The Terminator для SEGA CD.

-11

Динамика ощутимо выше, чем у SNES-коллег. При этом геймплей отлично сбалансирован. Враги не спамят атаками, как в большинстве игр, а имеют свой собственный паттерн поведения. Такой подход, подсмотренный у Contra 3: Alien Wars, предполагал прохождение без единого урона.

-12

Не менее интересную фишку предложил уборщик в конторе Virgin Games. Когда один из разработчиков демонстрировал ему геймплей, тот заметил, что если Робокопа поджечь, то пламя просто стихает со временем. Уборщик предложил раскидать по уровням пожарные гидранты и поливалки, которые могут потушить пламя.

В остальном же, это тот же «Робокоп против Терминатора», что и на SNES. С теми же уровнями, только боссы расположены в другом порядке.

Боссы:

Т-800

-13

РобоКейн вместо HK-tank (у Virgin HK-tank никогда не получался)

-14

ED-209

-15

Различные вариации излишне живучих терминаторов, включая Т-1

Скайнет в форме огромной металлической головы.

-16

Никаких вставок нет. Сюжет подается в виде титров на фоне панорамы города, что для того времени было нормой.

Вездесущие робопауки, ставшие обязательным атрибутом игр по Терминатору
Вездесущие робопауки, ставшие обязательным атрибутом игр по Терминатору

Патрулируя улицы Детройта, Робокоп сталкивается с Терминатором. В попытке разобраться, герой прорывается в здание ОСР, подключается к компьютеру… и невольно запускает Скайнет. Скрываясь долгое время от мятежного ИИ, Робокоп наконец уничтожает Скайнет до того, как он успевает заслать в прошлое первых терминаторов, чем запускает новый таймлайн. В принципе, такая концовка согласуется с концептом комикса.

NES

Да, версия для Dendy планировалась к выпуску. Но в итоге от проекта было решено отказаться. Хотя игра находилась на поздней стадии разработки. Все потому, что консоль NES тогда уже рассматривали, как морально устаревшую. И только крупные издатели вроде Konami или Capcom рисковали выпускать для нее новые проекты.

-18

Игра разрабатывалась на том же движке, что и Batman: The Video Game от Sunsoft. Темп у игры был схож со SNES-версией: Робокоп медленно бредет по уровню, отстреливая противников. Анимации были выполнены на высоком уровне. Из нововведений была добавлена частичная разрушаемость. Передвижение по балкам и лестницы остались. А вот большинство боссов пошли под нож. Зато появилась пара уникальных, которые были не просто губками для пуль: кого-то нужно скинуть в чан с кислотой, кого-то - в электрическое поле.

-19

Кроме штатного ED-209 и разновидности HK-Tank в игру перекочевали робособаки из комикса NOWcomics. Из комикса «пришел» и Скайнет, который представлен не в виде дежурной летающей головы, а - стационарного мейнфрейма из «Пылающей земли».

При этом игра точнее всех следует сюжету комикса. Временной парадокс не происходит сам по себе, и Робокоп не остается в будущем помогать человечеству. Он возвращается в прошлое и уничтожает Скайнет в зародыше. Хотя, для добавления комикс-вставок на картридже уже не оставалось места, пару картинок-роликов все же потрудились нарисовать. И все же сюжет по большей части подается в виде текста на черном фоне.

-20

Сейчас эта игра (вернее, играбельная Beta) смотрится, как любопытный артефакт из прошлого. Но выйди она в те стародавние времена, вполне могла стать культовой. Даже несмотря на ужасающий саундтрек. Хуже только в NESовском Spider-Man: Return of the Sinister Six.

История Терминатора | КультPROсвеТ | Дзен
История Робокопа | КультPROсвеТ | Дзен
Если понравилось, Вы знаете, что делать.