Пришло время поговорить чуть ли не о лучшей игре в обоих вселенных. Рассмотрим, чем SNES-версия отличается от SEGA и, внезапно, NES. И как так вышло.
Проблема с правами и добрососедство
Издателем обеих версий выступила компания Virgin Interactive Entertainment. А вот разработчиков было двое: Virgin Games разрабатывала игру для SEGA, а Interplay Team Rivet – для SNES. И в этом нет ничего удивительного, Virgin специализировалась на играх для SEGA, а Interplay в основном разрабатывала игры для SNES. Каждый просто занимался тем, что у него лучше получалось.
Вот только если две разные студии берутся за разработку одной и той же игры, то на выходе получится по сути два разных проекта. Зачем так делать?
Да все просто, у Virgin не было прав на выпуск именно «Робокопа против Терминатора». Зато были права на «Робокопа» и «Терминатора» по отдельности. В отличии от Interplay, которые могли использовать абсолютно любые элементы из комикса в своей игре. Чем они и воспользовались.
Несмотря на проблемы с правами в обоих случаях использовался основной троп комикса, что именно Робокоп невольно помог Скайнету обрести самосознание.
В итоге на выходе проекты оказались практически идентичными с поправками на возможности консолей для которых они выходили. Враги, основные боссы и оружие в обеих играх были одинаковы. В частности, одним из доступных оружий Робокопа является оторванная от ED-209 пушка. Это чересчур странное совпадение… Да и не совпадение вовсе!
Virgin Interactive Entertainment не ставила задачу, чтобы игры были похожи. Достаточно было того, что они будут выполнены в одном жанре: платформера с боковой прокруткой (хотя Interplay немного вышли за рамки). Но конторы разработчиков находились относительно недалеко друг от друга. И потому сотрудники просто встречались на нейтральной территории и делились идеями между собой.
Со стороны Interplay исполнительным продюсером выступал создатель Wasteland и Fallout 2, Брайан Фарго.
SNES-версия
В плане графики игра не может предложить ничего выдающегося. Основная ставка сделана на прорисовку спрайтов. Робокоп поднабрал в весе. А формой шлема напоминает прототип из ремейка. Преобладающий цвет – серый, как в первом фильме.
Также мощности платформы позволили добавить уровень с видом от первого лица. Уже переместившись в будущее, Робокоп управляя HunterKiller’ом отстреливает терминаторов. В остальном же это типичный платформер с боковой прокруткой, где в конце каждого уровня ждет босс.
Основные боссы в игре:
- ED-209
- HK-tank
- Скайнет – в этой версии имеет вид летающей головы, сформированной электрическими сгустками плазмы.
Сюжет подается в виде вставок, стилизованных под комикс (привет Max Payne). Также в игре появляется и Фло. Она пытается уничтожить Робокопа в первом уровне.
Несмотря на то, что сюжет достаточно точно следует первоисточнику, концовка отличается. В игре она более пессимистическая. Робокоп остается в будущем и помогает отстроить мир, который случайно помог уничтожить.
Графика в игре неказистая, да и динамика проседает. Неудивительно, что эта версия не стала культовой, несмотря на привязку к комиксу.
Sega
Самый анатомически правильный Робокоп из всех! Преобладающий цвет – синий, как во втором фильме. Графика в игре типично SEGA’вская. Многие игры от Virgin были сделаны на этом движке, что позволило команде разработчиков использовать старые наработки. Так, большинство противников, с которыми Робокоп сталкивается в будущем, напрямую взяты из The Terminator для SEGA CD.
Динамика ощутимо выше, чем у SNES-коллег. При этом геймплей отлично сбалансирован. Враги не спамят атаками, как в большинстве игр, а имеют свой собственный паттерн поведения. Такой подход, подсмотренный у Contra 3: Alien Wars, предполагал прохождение без единого урона.
Не менее интересную фишку предложил уборщик в конторе Virgin Games. Когда один из разработчиков демонстрировал ему геймплей, тот заметил, что если Робокопа поджечь, то пламя просто стихает со временем. Уборщик предложил раскидать по уровням пожарные гидранты и поливалки, которые могут потушить пламя.
В остальном же, это тот же «Робокоп против Терминатора», что и на SNES. С теми же уровнями, только боссы расположены в другом порядке.
Боссы:
Т-800
РобоКейн вместо HK-tank (у Virgin HK-tank никогда не получался)
ED-209
Различные вариации излишне живучих терминаторов, включая Т-1
Скайнет в форме огромной металлической головы.
Никаких вставок нет. Сюжет подается в виде титров на фоне панорамы города, что для того времени было нормой.
Патрулируя улицы Детройта, Робокоп сталкивается с Терминатором. В попытке разобраться, герой прорывается в здание ОСР, подключается к компьютеру… и невольно запускает Скайнет. Скрываясь долгое время от мятежного ИИ, Робокоп наконец уничтожает Скайнет до того, как он успевает заслать в прошлое первых терминаторов, чем запускает новый таймлайн. В принципе, такая концовка согласуется с концептом комикса.
NES
Да, версия для Dendy планировалась к выпуску. Но в итоге от проекта было решено отказаться. Хотя игра находилась на поздней стадии разработки. Все потому, что консоль NES тогда уже рассматривали, как морально устаревшую. И только крупные издатели вроде Konami или Capcom рисковали выпускать для нее новые проекты.
Игра разрабатывалась на том же движке, что и Batman: The Video Game от Sunsoft. Темп у игры был схож со SNES-версией: Робокоп медленно бредет по уровню, отстреливая противников. Анимации были выполнены на высоком уровне. Из нововведений была добавлена частичная разрушаемость. Передвижение по балкам и лестницы остались. А вот большинство боссов пошли под нож. Зато появилась пара уникальных, которые были не просто губками для пуль: кого-то нужно скинуть в чан с кислотой, кого-то - в электрическое поле.
Кроме штатного ED-209 и разновидности HK-Tank в игру перекочевали робособаки из комикса NOWcomics. Из комикса «пришел» и Скайнет, который представлен не в виде дежурной летающей головы, а - стационарного мейнфрейма из «Пылающей земли».
При этом игра точнее всех следует сюжету комикса. Временной парадокс не происходит сам по себе, и Робокоп не остается в будущем помогать человечеству. Он возвращается в прошлое и уничтожает Скайнет в зародыше. Хотя, для добавления комикс-вставок на картридже уже не оставалось места, пару картинок-роликов все же потрудились нарисовать. И все же сюжет по большей части подается в виде текста на черном фоне.
Сейчас эта игра (вернее, играбельная Beta) смотрится, как любопытный артефакт из прошлого. Но выйди она в те стародавние времена, вполне могла стать культовой. Даже несмотря на ужасающий саундтрек. Хуже только в NESовском Spider-Man: Return of the Sinister Six.
Если понравилось, Вы знаете, что делать.