Бывает, запускаешь игру — и сразу чувствуешь: ты внутри. Мир будто дышит, звук окружает, движения персонажа кажутся живыми. А бывает наоборот — всё красиво, дорого, «по канонам», но не трогает. Атмосфера — вещь тонкая. Её нельзя свести к графике или бюджету, но именно она часто определяет, запомнится ли игра. Первое, что формирует атмосферу, — это целостность мира. Когда визуал, звук и темп работают вместе, не спорят друг с другом. Не обязательно фотореализм: пиксельная или стилизованная игра может ощущаться гораздо живее, если у неё есть характер. Цвета, освещение, расстояние между объектами, даже пустота — всё это создаёт ощущение пространства, в котором хочется находиться. Второй важный элемент — звук и тишина. Музыка, шаги, ветер, фоновые шумы работают на погружение не меньше картинки. Иногда именно паузы и отсутствие музыки усиливают напряжение или одиночество. Атмосферная игра не боится быть тихой — она даёт время почувствовать момент, а не торопит игрока событиями. Ещё один ключ